구역 템플릿을 작성할 경우 다음 특성을 설정합니다.
컨텐츠 탭의 왼쪽 창에 모든 구역 및 하위 구역이 있는 구역 템플릿의 구조를 표시하는 트리 구조가 나타납니다. 새 구역 템플릿을 작성할 경우에는 최상위 레벨 구역 노드만 존재합니다. 기타 모든 하위 구역은 아직 삽입되지 않습니다.
원하는 작업... | 방법... |
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하위 구역을 템플릿에 추가 | 하위 구역을 포함할 구역을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 새로 만들기를 클릭합니다. |
구역 이름바꾸기 | 구역을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 이름바꾸기를 클릭합니다. |
구역 삭제 | 구역을 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 삭제를 클릭합니다. |
예를 들어, 필요한 카펫의 양을 계산하기 위한 카펫 구역 노드와 필요한 굽도리널 양을 계산하기 위한 굽도리널 구역 노드가 필요할 수 있습니다. 카펫 구역 노드에 대해서는 영역 계산에 예를 선택합니다. 굽도리널 구역 노드에 대해서는 둘레 계산에 예를 선택합니다.
계산에서 두 값이 모두 나타나야 할 경우 두 가지 계산 방법을 모두 선택할 수도 있습니다.
예를 들어, 발코니 구역 노드가 있을 경우 이 구역에서 계산된 모든 공간 값을 50%만큼 축소하는 계산 수정자를 부착할 수 있습니다.
계산 수정자는 누적 방식으로 적용됩니다. 50% 계산 수정자를 공간에 직접 부착한 후 해당 공간을 역시 50% 계산 수정자가 있는 구역에 부착하는 경우 두 계산 수정자가 모두 적용되기 때문에 결과 공간 값은 25%입니다.
계산 수정자는 리스트에서 첫 번째 스타일이 제일 먼저 처리되고 다음에는 두 번째 스타일, 세 번째 스타일 등의 순서로 위에서 아래로 처리됩니다. 계산 수식에 따라 결과 값이 달라집니다. 계산 수정자의 순서를 변경하려면 계산 수정자를 리스트 내에서 올바른 위치로 끕니다.