다음 표에서는 연관 공간의 경계 객체로 유효한 모든 객체를 나열합니다. 2D/돌출된 3D 공간 및 3D 자유형 공간에 대해 유효한 경계 객체가 서로 다릅니다. 3D 자유형 공간은 3D 형상이 있는 객체로 바운딩되어야 하며 2D 및 돌출된 3D 공간도 2D 라인워크로 바운딩될 수 있습니다.
모든 유효한 경계 객체는 연관 객체를 생성할 수 있도록 해당하는 공간 바운딩 특성을 예로 설정해야 합니다. 객체의 공간 바운딩 특성은 특성 팔레트에 있습니다. 스타일을 사용하는 객체의 경우 공간 바운딩 특성을 스타일에서 설정할 수도 있습니다. 설정의 기본값은 객체 유형에 따라 다릅니다. 벽 및 커튼월과 같은 객체의 공간 바운딩 기본값은 예이고 주요 구조 부재나 라인워크와 같은 다른 객체의 공간 바운딩 기본값은 아니오입니다. 공간을 생성하는 데 필요한 객체의 공간 바운딩 특성을 변경합니다.
다음 표에서는 2D/돌출된 3D 공간 및 3D 자유형 공간 모두에 대해 유효한 모든 경계 객체를 나열하고 도면에 삽입할 때 해당 공간 바운딩 특성의 기본값을 나열합니다.
객체 | 3D 자유형 공간의 경계 객체 | 2D/돌출된 3D 공간의 경계 객체 | 공간 바운딩 기본값 |
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벽 | 예 3D 자유형 공간은 벽 본체의 근처 면(기준 곡선)에서 생성됩니다. 주: 수정자가 벽을 통해 구멍 또는 간격을 작성하는 경우 최대 간격 크기 값이 구멍 폭보다 크면 공간 생성 시 이 간격을 무시할 수 있습니다.
평면 수정자, 본체 수정자, 간섭, 스윕, 끝 마감 및 개구부 끝 마감은 생성된 공간의 형상에 포함됩니다. |
예 | 예(스타일별) |
커튼월/커튼월 단위 | 예 3D 자유형 공간은 커튼월 본체에서 생성됩니다. 간섭, 지붕 선, 바닥 선 및 프레임 프로파일은 생성된 공간의 형상에 포함됩니다. 주: 커튼월 수정자에 의해 작성되는 빈 셀 또는 구멍은 공간 생성에 영향을 주지 않습니다. 비어 있는 셀 또는 구멍은 무시되고 커튼월이 닫힌 것처럼 공간이 생성됩니다.
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예 | 예(스타일별) |
조합창/문 | 예 3D 자유형 공간은 프레임의 근처 면(기준 곡선)에서 생성됩니다. 간섭 및 프레임 프로파일은 생성된 공간 경계의 형상에 포함됩니다. 주: 조합창/문 수정자에 의해 작성되는 빈 셀 또는 구멍은 공간 생성에 영향을 주지 않습니다. 비어 있는 셀 또는 구멍은 무시되고 조합창 및 문이 닫힌 것처럼 공간이 생성됩니다.
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예 | 예(스타일별) |
문/창/개구부 | 예 주: 문, 창 또는 개구부가 벽에 부착된 경우 벽의 공간 바운딩 설정이 개구부에도 사용됩니다.
개구부 쉐이프는 생성된 자유형 공간 표면의 개구부도 정의합니다. |
예 | 문/창: 예(스타일별) 개구부: 예 |
매스 요소 | 예 3D 자유형 공간은 매스 요소 본체의 근처 면에서 생성됩니다. |
예 2D/돌출된 3D 공간은 매스 요소 맨 아래에 있는 매스 요소 본체의 근처 면에서 생성됩니다. |
아니오(스타일별) |
지붕 | 예 3D 자유형 공간은 지붕 본체의 근처 면에서 생성됩니다. |
아니오 | 예 |
지붕 슬래브 | 예 3D 자유형 공간은 지붕 슬래브 본체의 근처 면(절단 평면)에서 생성됩니다. 본체 수정자, 페이셔 및 밑면 본체는 생성된 공간 경계의 형상에 포함됩니다. 주: 지붕 슬래브의 간섭 및 구멍은 공간이 생성될 때 무시됩니다.
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아니오 | 예(스타일별) |
슬래브 | 예 3D 자유형 공간은 슬래브 본체의 근처 면(절단 평면)에서 생성됩니다. 본체 수정자, 페이셔 및 밑면 본체는 생성된 공간 경계의 형상에 포함됩니다. 주: 슬래브의 간섭 및 구멍은 공간이 생성될 때 무시됩니다.
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아니오 | 예(스타일별) |
주요 구조 부재 | 예 자유형 공간은 부재 본체의 근처 면(기준 곡선)에서 생성됩니다. 주요 구조 부재의 구멍 또는 간격은 공간 경계의 배치가 결정될 때 무시됩니다. |
예 | 아니오(스타일별) |
다중 뷰 블록 | 예 3D 자유형 공간을 바운딩하려면 다중 뷰 블록에 공간에 대해 유효한 경계 객체이며 3D 형상이 있는 객체가 포함되어야 합니다. 모형 뷰 블록에 저장된 형상을 사용하여 공간을 생성합니다. 공간은 모형 형상(맨 아래)으로부터 생성됩니다. |
예 | 아니오(스타일별) |
사용자 화면표시 블록 | 예 | 아니오 | 예(스타일별) |
블록 | 예 3D 자유형 공간을 바운딩하려면 블록에 공간에 대해 유효한 경계 객체이며 3D 형상이 있는 객체가 포함되어야 합니다. |
예 | 블록에 포함된 객체에 종속됨 |
외부 참조 | 예 3D 자유형 공간을 바운딩하려면 외부 참조에 공간에 대해 유효한 경계 객체이며 3D 형상이 있는 객체가 포함되어야 합니다. |
예 | 예 |
선 | 아니오 | 예 | 아니오 |
원 | 아니오 | 예 | 아니오 |
폴리선 | 아니오 | 예 | 아니오 |
3D 폴리선 | 아니오 | 예 | 아니오 |
타원 | 아니오 | 예 | 아니오 |
스플라인 | 아니오 | 예 | 아니오 |
호 | 아니오 | 예 | 아니오 |