채우기, 프레임 또는 멀리언에 사용자 2D 또는 3D 그래픽이 필요한 경우가 있습니다. 예를 들어, 채우기에 적용되는 멀리언 또는 장식용 조명 설비로 아주 상세한 3차원 트러스가 필요할 수 있습니다. 이런 경우, 사용자 블록을 작성한 후 해당 블록이 부착된 화면표시 구성요소를 추가하고 해당 구성요소를 요소 정의와 연관시킬 수 있습니다. 해당 정의를 요소에 지정하면 블록도 표시됩니다.
모형, 씰 평면도 또는 씰 평면도 화면표시가 현재 화면표시 표현일 경우, 탭은 기타입니다.
원하는 작업... | 할 일... |
---|---|
연관된 조합창/문 요소 대신 블록 표시 | 그래픽 대치를 선택합니다. |
둘다 표시될 수 있도록 조합창/문 요소 위에 블록 겹쳐놓기 | 그래픽 대치 선택을 취소합니다. |
원하는 작업... | 할 일... |
---|---|
특정 치수에 맞도록 블록 축척 | 폭, 높이 또는 깊이를 선택합니다. 블록의 비율이 맞지 않는 경우를 방지하기 위해 MY 잠금 비율을 선택합니다. |
블록 대칭 | X, Y 또는 Z 방향에서 그 점이 대칭되어야 하는지 여부를 결정합니다. |
그리드에 X, Y 및 Z 방향으로 블록을 삽입하는 방법을 지정합니다. | X, Y 및 Z 면에 삽입점을 지정합니다. |
그리드에서 블록 간격띄우기 | X, Y 및 Z 방향에서 간격띄우기를 지정합니다. |