다음 과정에 따라 슬래브 또는 지붕 슬래브에 대한 본체 수정자를 작성하십시오.
간섭 조건과 마찬가지로 본체 수정자를 사용하면 다른 3D 객체를 통합하여 슬래브 또는 지붕 슬래브의 형상을 수정할 수 있습니다. 그러나 간섭 조건이 항상 슬래브 또는 지붕 슬래브의 매스로부터 빼기이며 접촉하는 구성요소에만 영향을 주는 반면, 본체 수정자는 특정 구성요소에 더하거나 빼거나 완전히 대치하는 데 사용할 수 있습니다. 슬래브 또는 지붕 슬래브에 하나의 구성요소만 있는 경우 본체 수정자는 전체 슬래브 또는 지붕 슬래브에 적용됩니다.
매스 요소, 매스 그룹 또는 기타 매스를 가진 AEC 객체로부터 본체 수정자를 작성할 수 있습니다. 3D 본체를 구성하는 ACIS 솔리드 또는 블록에서 본체 수정자를 작성할 수도 있습니다. 객체를 본체 수정자로 정의하려면 먼저 객체를 도면에서 원하는 위치에 배치해야 합니다.
객체에서 본체 수정자를 작성한 후 원래 객체를 삭제할 수 있습니다. 그러나 많은 매스 요소로 이루어진 매스 그룹과 같은 복잡한 객체를 작성한 경우 슬래브 또는 지붕 슬래브에 대하여 원하는 결과를 확실하게 얻을 때까지 도면에서 객체를 유지할 수도 있습니다.
선택된 객체... | 방법... |
---|---|
슬래브인 경우 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
지붕 슬래브인 경우 | ![]() ![]() ![]() ![]() |