Autodesk Civil 3D 코리더 모델링을 사용하면 도로, 고속도로 및 철도와 같은 코리더에 대해 유연하고 구성 가능한 3D 모형을 작성할 수 있습니다.
코리더 모형은 횡단구성요소, 표준횡단, 지표면, 형상선, 선형 및 종단을 포함하여 다양한 Autodesk Civil 3D 객체와 데이터를 작성하고 사용합니다. 코리더는 다양한 표준횡단(다양한 범위의 측점에 적용)을 기준선과 종단 계획선에 연결하여 데이터를 관리합니다.
코리더는 도면에서 AeccCorridor 이름의 객체로 지속됩니다. 코리더 객체에는 코리더 본체 지오메트리, 경도 형상선, 포함된 지표면, 렌더링 지원 및 경사 해칭 지원이 포함됩니다.
코리더에서는 다음과 같은 구성요소를 정의하고 표시할 수 있습니다.
코리더 객체는 증분 위치에 2D 횡단(표준횡단)을 배치하고 각 증분 위치의 지표면 모형에 도달하는 일치 경사를 작성하여 기준선(선형 또는 형상선)에서 작성됩니다.
여러 기준선을 사용하여 코리더를 작성하면 교차로와 같이 보다 복잡한 설계를 작성할 수 있습니다.
코리더는 다음을 포함하는 기존 Autodesk Civil 3D 객체에서 해당 객체를 기반으로 작성됩니다.
코리더를 만들고 나면 지표면, 형상선(폴리선, 선형, 종단 및 정지 형상선), 토량(수량 산출) 데이터 등의 데이터를 추출할 수 있습니다.
코리더는 자체 화면표시 스타일을 가지고 있으며 해당 구성요소에서 스타일을 상속하기도 합니다.
코리더는 하나 이상의 기준선과 해당 기준선의 측점 범위에 적용되는 표준횡단으로 정의됩니다. 코리더는 여러 측점에서 기존 지표면과 기타 설계 고려 사항에 따라 다른 표준횡단을 갖게 되는 경우가 많습니다. 또한 다중 기준선(예: 교차로 객체 포함)에 의해 조정되는 코리더 모형을 작성해야 할 경우도 있습니다. 이 유형의 복잡성을 추가 및 편집하기 위해 코리더 특성 대화상자의 매개변수 탭을 사용할 수 있습니다. 이 탭에서는 관련 기준선 및 표준횡단을 수정하고 표준횡단 빈도와 범위를 변경하며 대상을 업데이트할 수 있습니다.
코리더 특성 대화상자를 사용하여 다음을 표시하거나 변경할 수 있습니다.
코리더 리본 탭에서도 많은 코리더 편집 명령에 액세스할 수 있습니다.
리본의 코리더 탭을 표시하려면 다음 중 하나를 수행합니다.