이 탭을 사용하면 코리더 지표면을 작성할 수 있습니다.
데이터 추가 필드를 사용하여 데이터를 추가할 수 있는 빈 코리더 지표면을 작성합니다.
모든 링크 코드에서 개별 코리더 지표면을 작성합니다. 코리더 지표면은 보기 및 구성이 가능한 그리드에 나열됩니다.
지표면 코리더 이름 지정 템플릿을 수정할 수 있는 이름 템플릿 대화상자를 엽니다.
그리드의 이름 열에서 현재 선택된 지표면 또는 데이터 구성요소를 삭제합니다.
코리더 지표면을 작성할 데이터 유형을 지정합니다.
데이터 유형이 형상선 또는 링크 중 어느 것으로 설정되었는가에 따라 사용 가능한 링크 또는 형상선을 지정합니다.
데이터 유형 필드와 코드 지정 필드로 지정한 데이터를 선택한 지표면에 추가합니다.
특성 테이블에는 다음과 같은 열이 포함되어 있습니다.
코리더 지표면 이름을 지정합니다. 지표면 이름 옆에 있는 을 클릭하여 데이터(링크 코드 및 형상선)를 표시합니다.
지표면 이름 옆에 있는 확인란은 도구공간 통합관리 탭의 지표면 집합에 동적 지표면을 추가할지 여부를 지정합니다.
코리더 지표면과 연결된 지표면 스타일을 지정합니다. 이 필드를 클릭하여 스타일을 선택할 수 있는 코리더 지표면 스타일 선택 대화상자를 엽니다. 이 값은 지표면 특성 정보 탭에서도 지정됩니다.
코리더 지표면과 연결된 렌더 재료를 지정합니다. 이 필드를 클릭하여 렌더 재료 선택 대화상자를 열고 렌더 재료를 선택합니다.
코리더 지표면이 브레이크라인을 사용하여 작성되는지 여부를 지정합니다.
렌더링할 때 돌출부를 교정할지 여부 및 다음 맨 위 링크 또는 맨 아래 링크에서 교정할지 여부를 지정합니다.
코리더 지표면의 설명을 지정합니다.