렌더링 도구막대는 Autodesk Rendering 창의 맨 위에 있습니다.
이 도구막대를 사용하여 재질 매핑 작업(고급 사용자에게만 권장됨)을 수행하고, 라이트를 작성 및 배치하고, 일영 및 노출 설정을 전환하고, 위치 설정을 지정할 수 있습니다.
| 컨트롤 | 목적 | |
|---|---|---|
| 재질 매핑 드롭다운 | 선택한 모형 항목에서 사용할 재질 매핑 유형을 선택하고, 현재 사용 중인 매핑을 선택한 모형 항목에 반영하도록 매핑을 전환합니다. 이 기능은 고급 사용자에게만 권장됩니다. | |
평면형 |
평면형 재질 매핑 유형을 선택하고 이 유형에 대한 기본 설정을 사용하여 재질 매핑 탭을 엽니다. | |
상자 |
상자 재질 매핑 유형을 선택하고 이 유형에 대한 기본 설정을 사용하여 재질 매핑 탭을 엽니다. | |
원통형 |
원통형 재질 매핑 유형을 선택하고 이 유형에 대한 기본 설정을 사용하여 재질 매핑 탭을 엽니다. | |
구형 |
구형 재질 매핑 유형을 선택하고 기본 설정을 사용하여 재질 매핑 탭을 엽니다. 구형 매핑은 이미지를 구형 객체에 래핑합니다. | |
명시적 |
소스 파일의 형상에서 명시적으로 설정된 데이터를 매핑하려면 기본 옵션을 선택합니다. | |
| 라이트 작성 드롭다운 | 장면 뷰에서 여러 가지 광원을 그릴 수 있습니다. | |
포인트 |
포인트 라이트 도구를 선택하고 조명 탭을 엽니다. | |
스폿 |
스폿라이트 도구를 선택하고 조명 탭을 엽니다. | |
거리 |
거리 라이트 도구를 선택하고 조명 탭을 엽니다. | |
웹 |
웹 라이트 도구를 선택하고 조명 탭을 엽니다. | |
라이트 그림 문자 |
장면 뷰에서 라이트 그림 문자 표시를 켜거나 끕니다. | |
일영 |
현재 관측점에서 일영의 조명 효과를 켜거나 끄고 환경 탭을 엽니다. | |
노출 |
현재 관측점에서 노출 설정을 켜거나 끄고 환경 탭을 엽니다. | |
위치 |
3D 모형의 지리적 위치를 지정할 수 있는 지리적 위치 대화상자를 엽니다. 이 설정은 일영의 렌더 결과에 영향을 줍니다. | |