기즈모를 사용하여 객체를 회전하려면

기즈모를 사용하여 객체를 회전하려면

  1. 장면 뷰에서 회전할 객체를 선택합니다.
  2. 항목 도구 탭 변형 패널 회전 을 클릭합니다.
  3. 기즈모를 사용하여 현재 선택한 객체를 회전합니다.
    • 현재 선택한 객체를 회전하려는 경우 먼저 회전의 원점(중심점)을 배치해야 합니다. 이렇게 하려면 원하는 축 끝의 화살표 위에 마우스를 놓습니다. 커서가 으로 변경되면 화면에서 화살표를 끌어 해당 축을 따라 변환을 증가/감소시킵니다. 이렇게 하면 기즈모 자체가 이동합니다.

      회전 기즈모 중간의 볼을 끌면 회전 기즈모를 이동하여 다른 형상 객체의 점에 스냅할 수 있습니다.

    • 회전 기즈모가 올바르게 배치되면 중간의 곡선 중 하나 위에 마우스를 놓고 화면에서 끌어 선택한 객체를 회전합니다. 곡선은 색상으로 코딩되어 있으며 객체를 회전하는 데 사용된 축의 색상과 일치합니다. 따라서, 예를 들어 X축과 Y축 사이의 파란색 곡선을 끌면 객체가 파란색 Z축을 중심으로 회전합니다.
    • 회전 기즈모의 방향을 임의의 위치로 회전하려면 Ctrl 키를 누른 채 중간의 세 곡선 중 하나를 끕니다.
    • 기즈모를 다른 객체에 스냅하려면 Ctrl 키를 누른 채 기즈모 중간의 볼을 끕니다.