이 기능은 사용자를 충돌 체적, 즉 모형 자체 내에서 사용자를 제한하는 특정 물리적 규칙을 준수하면서 모형을 탐색하고 상호 작용할 수 있는 3D 객체로 정의합니다. 다시 말해서 질량이 있으므로 장면의 다른 객체, 점 또는 선을 통과할 수 없습니다.
충돌 체적 높이의 절반 높이까지 장면의 객체 위를 걷거나 올라갈 수 있으므로 계단을 올라갈 수 있습니다.
기본적인 형태의 충돌 체적은 구(반지름 = r)로, 이러한 구를 돌출시켜 높이(높이 = h >= 2r)를 제공할 수 있습니다. 아래 다이어그램을 참고하십시오.
충돌 체적의 치수를 현재 관측점에 대해 또는 전역 옵션으로 사용자화할 수 있습니다.
충돌을 켜면 카메라 또는 아바타 주위 객체가 보통보다 훨씬 상세하게 표시되도록 렌더링 우선 순위가 변경됩니다. 높은 상세 수준의 영역 크기는 충돌 체적 반지름과 이동 속도(보행 시선으로 보려는 대상을 확인하는 데 필요함)를 기반으로 합니다.