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중요: 이 기능은 레이트레이싱에서만 사용할 수 있습니다.
인접한 면 사이에 부드러운 모서리를 시뮬레이트하는 효과를 원하십니까? 둥근 모서리 매개변수를 설정하면 됩니다. 프로토타입 모델을 공개할 때 둥근 모서리 매개변수를 사용하십시오. 이러한 매개변수를 변경하면 추가적인 작업 없이도 제대로 모델링된 객체의 모양과 느낌을 전달할 수 있습니다. 설계가 승인되면 추가적인 모델링 작업을 시작할 수 있습니다.
둥근 모서리 사용 안 함
둥근 모서리 사용
둥근 모서리 사용 방법에 대해서는 레이트레이싱의 둥근 모서리 동영상을 참조하십시오.
모드 - 모서리를 어떻게 스무딩 처리할지 설정합니다. 다음 네 가지 옵션이 있습니다.
그룹 - *동일한 그룹 모드가 선택된 경우에만 사용할 수 있습니다*. 스무딩 처리할 그룹 ID를 설정합니다.
유형 - 둥글게 처리할 모서리 유형을 설정합니다. 다음과 같은 세 가지 옵션이 있습니다.
반지름 - 월드 공간의 둥근 모서리 반지름을 설정합니다.
모따기 - 완벽하게 둥근 모서리 모양 대신 모따기된 모양을 제공합니다.
각도 제한 - 제한을 초과하는 각도를 갖는 모서리로 둥글게 처리 효과를 제한합니다. 현재 쉐이딩 노멀과 인접 면 간의 각도가 각도 제한보다 작을 경우 모서리가 스무딩 처리되지 않습니다.

쉐이딩 노멀의 보간으로 이미 스무딩 처리된 모서리에 대해 효과가 적용되지 않게 하려면 이 제한을 사용하십시오.

품질 - 가장 가까운 모서리를 평가하는 데 사용되는 레이 수를 설정합니다. 각 품질 수준은 볼록 모서리 또는 오목 모서리를 추정하는 데 사용하는 샘플 4개의 배수를 나타냅니다.
품질 수준 1은 볼록 모서리를 추정하기 위해 4개의 레이를 추적하고 오목 모서리를 추정하기 위해 4개의 레이를 추적합니다. 품질 수준 1에서는 효과도 분산 또는 광택 BRDF에서 발생하는 레이가 아니라 분산되지 않은 레이에 대해서만 평가됩니다. 품질 수준이 높아지면 하나의 추가 바운스에 대해 효과가 평가됩니다.
둥근 구석 쉐이더에는 다음과 같은 제한이 있습니다.