렌더 설정 모듈

렌더링 > 렌더 설정

렌더 설정 모듈 맨 위에는 컨텍스트 메뉴와 네 개의 탭(파일 출력, 일반 설정, 레이트레이싱 품질 및 표시 출력)이 있습니다.

렌더 설정

렌더 요약은 클러스터 대기열로 전송, 렌더 대기열에 추가 및 렌더 버튼 위에 있습니다.

사전 설정

사전 설정을 클릭하면 기본 렌더링 설정을 저장, 다시 로드, 편집 및 복원할 수 있는 다음과 같은 옵션이 포함된 메뉴가 표시됩니다.

참고: 사전 설정은 XML 파일 C:\Users\<USERNAME>\AppData\Roaming\VREDPro\ raytracingtemplates.xml에 저장됩니다.

파일 출력(탭)

이미지

중요: 이 값은 레이트레이싱 품질 탭에서 스틸 프레임 조명 모드를 자동으로 변경합니다.

중요: 이 값은 일반 설정 탭의 안티앨리어싱 섹션에 있는 이미지 샘플 사용 값을 자동으로 변경합니다.

메타 데이터

이 기능에는 렌더링된 출력의 특정 장면 설정이 포함됩니다. 이후에 파일 > 장면 데이터 가져오기 > 렌더링 메타 데이터를 사용하여 렌더링(메타데이터)을 VRED로 가져올 수 있습니다. 생성 시 이미지에 저장된 설정이 현재 로드된 장면에 적용됩니다. 예를 들어 카메라 설정이 적용됩니다.

참고: 이 옵션은 JPG, PNG, TIFF 및 EXR 파일에 대해서만 사용할 수 있습니다.

메타 데이터를 렌더링된 이미지에 포함

노드 가시성 및 스위치 노드 상태를 저장하고 복원할 때에는 장면 그래프 계층 구조 내에서 노드의 일관된 명명 규칙을 따릅니다. 이는 재질 편집기의 목록 뷰에 있는 재질의 계층 구조 내 스위치 재료에도 동일하게 적용됩니다. 렌더링 이후에 추가되거나 이름이 바뀐 노드/재질에 대한 정보는 메타데이터에 포함되지 않으므로 렌더링 메타데이터를 가져올 때 이러한 노드/재질은 변경되지 않은 상태로 남아 있습니다. 또한 불일치가 있는 경우 일부 상태는 재구성할 수 없습니다. 가져오기가 종료되면 상태를 재구성할 수 없는 모든 노드 및 재질이 가져오기 결과 대화상자에 표시됩니다.

가시성 상태 일치

메타데이터에서 노드는 노드의 상위 요소 및 노드 자체 이름의 연결인 노드 경로로 식별됩니다. 노드 경로가 같은 모든 노드의 가시성이 동일한 경우 노드 경로는 일치하는 것으로 간주되고 메타데이터를 내보낼 때 이러한 가시성과 함께 저장됩니다. 노드 경로가 동일한 노드의 가시성이 다를 경우 이 노드 경로는 일치하지 않는 것으로 간주되고 내보내기 중 고려되지 않습니다. 이러한 불일치 노드의 가시성 상태는 가져올 때 재구성할 수 없으며 변경되지 않은 상태로 유지됩니다.

가져올 때 모든 가시성을 내보내고 재구성할 수 있는지 확인하려면 경로가 동일한 모든 노드의 가시성이 동일한지 확인하거나 각 노드의 이름을 바꿔서 명확한 노드 경로를 만듭니다.

스위치 상태 일치

메타데이터에서 스위치 노드/재질의 상태는 선택한 노드/재질의 이름(이후 "선택 이름"이라고 함)으로 정의됩니다. 노드/재질 경로가 동일한 모든 스위치의 선택 이름이 같으면 선택이 일치로 간주됩니다.

가져올 때 모든 스위치 상태를 내보내고 재구성할 수 있는지 확인하려면 경로가 동일한 모든 스위치의 선택이 같은지 확인하거나 각 스위치의 이름을 바꿉니다.

스위치 상태를 가져올 때 스위치에 선택 이름이라는 하위 항목이 여러 개 있으면 장면의 스위치 상태를 복원할 수 없습니다. 이러한 경우 스위치는 제안된 선택 이름과 함께 가져오기 결과 대화상자에 표시됩니다.

장면에 포함된 스위치에는 이름이 동일한 선택이 여러 개 있으면 안 됩니다.

렌더 패스

결합 채널(탭)

분리된 채널(탭)

참고: 다른 렌더 패스를 사용하여 뷰티 패스 이미지를 재구성하려면 "HDR 색조 매핑"을 활성화하지 않고 EXR/HDR/부동 소수점 TIFF 이미지 형식으로 렌더링해야 합니다. 색조 매핑이 값의 선형성을 변경시키기 때문에 렌더 패스가 최종 이미지에 결합된 후에 색조 매핑을 사용해 렌더링합니다. 뷰티 패스를 재구성하려면 컴포지팅 도구에서 선형 추가 작업을 사용하여 분산 IBL/라이트/간접, 광택 IBL/라이트/간접, 반사광 반사, 반투명도 및 발광 패스를 레이어드합니다.

애니메이션

변형 세트

변형 세트 섹션을 사용하면 VRED에서 여러 버전의 모델을 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 차고의 빨간색 자동차, 차고의 노란색 자동차, 주차장의 빨간색 자동차를 한 렌더 작업에서 렌더링할 수 있습니다. 재질 및 환경 변형 세트는 원하는 항목을 선택하고 원하지 않는 항목은 선택취소하여 설정할 수 있습니다. 렌더 설정의 변형 세트 섹션

참고: 그룹을 클릭한 채 드래그하여 순서를 재지정하면 파일의 렌더 및 명명 순서가 변경됩니다. 순서 재지정은 변형 세트별이 아닌 그룹별로만 허용됩니다.

그룹 해제된 변형 세트

그룹 해제된 변형 세트를 렌더 설정의 변형 세트 모듈에서 변형 세트 섹션으로 드래그하면 동일한 상위 노드 아래에 ungrouped라는 이름으로 그룹화됩니다. 이렇게 하면 그룹 해제된 모든 노드를 하나의 그룹에 속한 것처럼 취급하여 삭제, 드래그 앤 드롭 및 선택/선택 해제를 간소화할 수 있습니다. 사전 설정 컨텍스트 메뉴

이 섹션의 맨 아래에 명명 규칙 및 예제 파일 이름이 표시됩니다. 렌더링된 파일 이름을 지정할 때는 변형 세트 이름 조합을 사용하여 최종 파일 이름을 완성합니다. 고유한 식별자를 시작 부분에 추가할 수 있지만 렌더 작업 저장 위치를 선택하는 경우에만 가능합니다.

렌더링 변형 세트와 관련된 알려진 제한 사항

변형 세트를 렌더링할 때는 다음 제한 사항에 유의하십시오.

클러스터

네트워크(클러스터)에 연결된 다른 컴퓨터에 그림 만들기 작업을 분배할 수 있습니다.

일반 설정(탭)

일반 설정 탭에서는 안티앨리어싱, 픽셀 필터 및 기타 옵션에 대한 전역 매개변수를 입력할 수 있습니다.

안티앨리어싱

컴퓨터 화면은 작은 픽셀로 구성되어 있습니다. 따라서 둥근 객체 또는 곡면의 모서리가 작은 면이 있는 것처럼 보입니다. 안티앨리어싱은 렌더링된 객체의 모서리를 덜 픽셀화하여 나타내는 기술입니다.

안티앨리어싱 설정은 스틸 프레임 안티앨리어싱 중 발생하는 샘플 수를 제어합니다. 렌더링된 이미지 품질에 영향을 미치는 기본 컨트롤입니다.

픽셀 필터

픽셀 필터는 픽셀당 사용되는 이미지 샘플에 가중치를 부여하므로 렌더링의 안티앨리어싱 품질을 제어합니다. 이미지 필터 크기가 크면 흐린 이미지가 생성될 수 있습니다.

옵션

특정 렌더링 기능은 전체적으로 사용 또는 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다.

레이트레이싱 품질(탭)

레이트레이싱 품질 탭에서 조명, 포톤 트레이싱, 다양한 샘플링 품질, 트레이스 깊이 및 재질에 대한 매개변수를 전역적으로 설정할 수 있습니다.

조명 모드

포톤 트레이싱

포톤 트레이싱은 장면에서 전역 조명을 계산하는 접근 방식을 제공합니다. VRED의 기본 전체 글로벌 조명 모드는 높은 품질의 결과를 제공하지만 계산 시간이 더 길어질 수 있습니다. 포톤 트레이싱은 특히, 자동차 실내 또는 건축물 실내 장면과 같은 실내 시나리오에서 여백을 늘려 명확한 이미지를 렌더링하는 데 필요한 시간을 단축할 수 있습니다.

IBL 샘플링 품질

반사/굴절 샘플링 품질 설정

트레이스 깊이

재질 재지정

각 재질은 재질 속성, 조명 모드, IBL 샘플링 품질, 반사/굴절 품질 및 트레이스 깊이에 대한 고유한 설정을 가져올 수 있습니다. 각 재질에 대해 재질 편집기의 레이트레이싱 설정에서 다른 재지정을 개별적으로 설정할 수 있습니다.

사전에 결정된 모든 재지정이 전역적으로 활성화됩니다. 즉, 각 재질에 대해 다른 렌더 설정을 사용할 수 있습니다. 특수 재질 설정이 무시되도록 이러한 설정은 여기서 비활성화할 수 있습니다.

표시 출력(탭)

표시 출력 탭에서는 색상, 히스토그램 및 시각적 지원에 대한 여러 매개변수를 전역적으로 정의할 수 있습니다.

색상

히스토그램

렌더링된 이미지의 상대적 색상 분포를 보여줍니다. 이 도구는 라이트가 지나치게 밝은 영역을 감지하는 데 매우 유용합니다. 대수 및 선형 표시 배율 등 대수와 선형 표시 배율을 사용할 수 있습니다.

시각적 지원

렌더 요약

렌더 요약은 클러스터 대기열로 전송, 렌더 대기열에 추가 및 렌더 버튼 위에 있습니다. 렌더에 대한 자세한 컨텍스트 정보 및 소요 시간 정보를 제공합니다. 총 이미지 및 렌더 수 정보를 제공합니다.

렌더 요약

참고: 동일한 정보가 렌더 대기열에서도 제공되며 형식만 다릅니다.

이미지 계산을 시작하려면

모듈 아래쪽에 표시되는 다음 버튼 중 하나를 클릭하여 이미지 계산을 시작합니다.