Implementação Atribuir controlador

A implementação Atribuir controlador atribui e anexa diferentes controladores de transformação a objetos individuais. Também é possível atribuir controladores na Vista de trilha.

Controladores de animação são os plug-ins que lidam com todas as tarefas de animação no 3ds Max. Para obter uma lista completa dos controladores de animação disponíveis, consulte Atribuir controlador (Vista de trilha).

Procedimentos

Use o menu ativado com o botão direito para copiar, colar e redefinir para o controle padrão.

Para tornar uma trilha ativa:

  1. Na vista em árvore, clique duas vezes no controlador.

Exemplo: Para atribuir um controlador de rotação TCB:

  1. Selecione um objeto.
  2. No painel Movimento, clique em Parâmetros e abra a implementação Atribuir controlador.
  3. Realce a trilha de Rotação na lista Atribuir controlador.
  4. Clique em Atribuir controlador, selecione a rotação TCB na caixa de diálogo Atribuir controlador de rotação e clique em OK para fechar a caixa de diálogo e aceitar a alteração.

    O controlador de rotação XYZ Euler padrão é substituído pelo controlador de rotação TCB.

Interface

Atribuir controlador

Abre a caixa de diálogo Atribuir controlador. Disponível somente quando uma trajetória é realçada.

Caixa de diálogo Atribuir controlador

Selecione um controlador a partir de uma lista dos controladores disponíveis nesta caixa de diálogo.

A caixa de diálogo Atribuir controlador exibe um subconjunto dos diferentes tipos de controladores cujos membros dependem do tipo de trilha que você realçou. Por exemplo, somente os controladores de Rotação estão disponíveis para trilhas de rotação.