Manipulador de ângulo plano

O manipulador de ângulo plano se parece a uma alavanca ou joystick. Ligando o valor de ângulo a um parâmetro de outro objeto, você pode criar um controle personalizado, com retorno visual, dentro de uma cena.

Manipulador de ângulo plano em diferentes ângulos

Procedimentos

Para criar um manipulador de ângulo plano:

  1. No painel Criar, ative (Auxiliares) e selecione Manipuladores na lista suspensa.
  2. Clique no botão Ângulo plano.
  3. Arraste para uma viewport, depois solte o botão do mouse.

    O manipulador de ângulo plano sempre é criado na vertical, ao longo do eixo Y da viewport em que você arrasta.

Para alterar o ângulo de um manipulador de ângulo plano:

  1. Ative (Selecionar e manipular).
    Dica: Se você ainda estiver no painel Criar, ative (Selecionar objeto) antes de usar o manipulador. Caso contrário, é muito fácil criar um novo.
  2. Em uma viewport, mova o mouse sobre o manipulador.

    O manipulador fica vermelho quando o mouse passa sobre ele e está disponível para ser manipulado. Além disso, uma dica de ferramenta é exibida, mostrando o nome do manipulador e seu valor atual.

  3. Arraste a alça do manipulador de ângulo plano.

    O valor do Ângulo é alterado quando você arrasta o manipulador. Esse valor pode variar entre – 100000.0 e 100000.0.

Para selecionar um manipulador de ângulo plano:

  1. Ative (Selecionar objeto).

    Também é possível usar (Selecionar e mover), (Selecionar e girar) e as opções de escala em um manipulador de ângulo plano.

  2. Desative (Selecionar e manipular).

    Se você não desativar Selecionar e manipular, ajuste o valor de Ângulo do manipulador sem afetar suas propriedades.

  3. Ajuste as propriedades do manipulador selecionado.

Para conectar um manipulador de ângulo plano de forma que controle outro objeto:

  1. Selecione o manipulador de ângulo do plano.
    Nota: (Selecionar e manipular) deve estar desativado para que seja possível selecionar o manipulador.
  2. Selecione Animação Parâmetros de arame Parâmetros de arame.

    Também é possível clicar com o botão direito no manipulador e escolher Parâmetros de arame no quadrante de transformação (canto inferior direito) do menu de quadrante.

    Um menu pop-up aparece sobre o manipulador.

  3. No menu suspenso, escolha Objeto (Manipulador de ângulo plano) Ângulo.
  4. Clique no objeto que deseja manipular.

    Um menu pop-up aparece sobre o objeto.

  5. No menu suspenso, escolha Objeto, depois o nome do parâmetro que deseja manipular.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Ligação de parâmetros.

  6. Na caixa de diálogo Ligação de parâmetros, clique na seta de “direção de controle” entre as duas listas superiores que vão do manipulador para o objeto (ou em ambas as direções) e, em seguida, clique em Conectar.
  7. Feche a caixa de diálogo Ligação de parâmetros.

    Agora, quando você ativar (Selecionar e manipular) e usar o manipulador, o objeto será atualizado sob o controle do manipulador.

Interface

Ângulo

O ângulo do manipulador, de 0.0 a 360.0 (o ângulo e a distância são perpendiculares no eixo Y da viewport em que foi criado o manipulador, a não ser que você tenha girado o objeto manipulador). Padrão=0,0.

Distância

O comprimento do manipulador, em unidades do 3ds Max. Padrão = a distância de arraste do mouse quando o manipulador foi criado.

Tamanho

O tamanho da alça do manipulador, em unidades do 3ds Max. Padrão=1,0.