Câmera em Plataforma Móvel, Alvo ou Ambos

Os botões neste submenu substituem o botão Zoom quando uma viewport Câmera está ativa. Use-os para mover a câmera e/ou seu alvo ao longo do eixo principal da câmera, na direção para onde a câmera está apontando ou na direção oposta.

Movimento dolly em uma câmera

Uma câmera livre move-se ao longo de seu eixo de profundidade na direção para onde sua lente está apontando. Diferentemente de uma câmera de alvo, sua distância do alvo permanece fixa, independentemente da distância do movimento dolly.

Nota: Os três botões do submenu Movimento dolly na câmera ficam disponíveis quando uma viewport de câmera de alvo está ativa. Quando uma viewport de câmera livre está ativa, o botão aparece como um submenu, mas somente Movimento dolly na câmera fica disponível para este tipo de câmera. Se você ativar uma viewport de câmera de alvo, os três botões ficarão novamente disponíveis.

Procedimentos

Para efetuar o movimento dolly na câmera:

  1. Ative uma câmera viewport.
  2. Clique em (Movimento dolly na câmera) ou em um dos outros botões no mesmo submenu.
  3. Arraste para mover a câmera.
    • Arraste para cima para mover a câmera para frente ao longo de sua linha de visão.
    • Arraste para baixo para mover a câmera para trás ao longo de sua linha de visão.
  4. Pressione Esc ou clique com o botão direito do mouse para desativar o botão.

Interface

O submenu Movimento dolly na câmera consiste nos seguintes botões individuais:

Movimento dolly na câmera

Move apenas a câmera para frente e para trás no sentido de seu alvo. Se o alvo for ultrapassado, a câmera girará 180 graus e se moverá para fora de seu alvo.

Dolly Target (Alvo em Plataforma Móvel)

Move apenas o alvo para frente e para trás com relação à câmera. Não haverá nenhuma mudança visual na viewport da câmera, a não ser que você efetue o movimento dolly no alvo até onde ele ultrapasse a câmera e, nesse ponto, a vista da câmera será revertida. No entanto, alterar a posição relativa do alvo para a câmera afeta outros ajustes, como Girar câmera, que usa o alvo como seu ponto de giro.

Esta opção somente estará disponível se a câmera da viewport for uma câmera de alvo.

Movimento na câmera + no alvo

Move o alvo e a câmera para frente e para trás da câmera.

Esta opção somente estará disponível se a câmera da viewport for uma câmera de alvo.