Este comando abre a caixa de diálogo Adicionar luzes padrão à, que fornece as opções que permitem converter a iluminação de cena padrão em objetos de luz reais.
A iluminação padrão para viewports consiste em uma luz chave, posicionado-a na frente e à esquerda da cena, além de uma luz de preenchimento atrás.
Este comando está disponível somente quando a caixa de diálogo Configuração de viewport está configurada para utilizar duas luzes padrão. Se esse for o caso, ao executar este comando as luzes serão adicionadas à cena como luzes omni. É possível optar por adicionar a luz chave, a luz de preenchimento, ou ambas. Os objetos de luz têm nomes LuzChavePadrão e LuzPreenchimentoPadrão.
Duas luzes padrão são colocadas opostas uma à outra.
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A, a luz chave, está na frente do objeto na parte superior esquerda, enquanto B, a luz de preenchimento, está atrás no lado inferior direito.
Se você já tiver adicionado uma ou ambas as luzes padrão, um aviso solicitará que você renomeie ou exclua o objeto de luz padrão anterior antes de adicionar outro.
Para adicionar as luzes padrão como objetos:
3ds Max abre o Menu de legendas viewport geral.
As luzes são agora visíveis no viewport.
Quando ativado, adiciona luz chave padrão à cena. A luz chave está na frente da cena e à esquerda. A luz chave se torna uma luz omni com o nome, LuzChavePadrão. Padrão=ativado.
Quando ativado, adiciona o luz de preenchimento padrão à cena. A luz de preenchimento está atrás da cena e à direita. A luz de preenchimento se torna uma luz omni com o nome, LuzPreenchimentoPadrão. Padrão=ativado.
Afeta a distância na qual as luzes são colocadas desde a origem (0,0,0). O valor padrão deixa a iluminação da cena inalterada. Valores maiores movem as luzes para mais longe, esmaecendo a cena, e os valores menores as movem para mais próximo, destacando a cena. Padrão=1,0. Faixa=0.0 até 1000.0.