Adicionar luzes padrão à cena

Este comando abre a caixa de diálogo Adicionar luzes padrão à, que fornece as opções que permitem converter a iluminação de cena padrão em objetos de luz reais.

A iluminação padrão para viewports consiste em uma luz chave, posicionado-a na frente e à esquerda da cena, além de uma luz de preenchimento atrás.

Este comando está disponível somente quando a caixa de diálogo Configuração de viewport está configurada para utilizar duas luzes padrão. Se esse for o caso, ao executar este comando as luzes serão adicionadas à cena como luzes omni. É possível optar por adicionar a luz chave, a luz de preenchimento, ou ambas. Os objetos de luz têm nomes LuzChavePadrão e LuzPreenchimentoPadrão.

Duas luzes padrão são colocadas opostas uma à outra.

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A, a luz chave, está na frente do objeto na parte superior esquerda, enquanto B, a luz de preenchimento, está atrás no lado inferior direito.

Se você já tiver adicionado uma ou ambas as luzes padrão, um aviso solicitará que você renomeie ou exclua o objeto de luz padrão anterior antes de adicionar outro.

Procedimentos

Para adicionar as luzes padrão como objetos:

  1. Clique ou clique com o botão direito do mouse na legenda Geral do viewport (“[+]”).

    3ds Max abre o Menu de legendas viewport geral.

  2. Selecione Configurar.
  3. Na caixa de diálogo Configuração de viewport guia Método de renderização, no grupo Opções de renderização, selecione Luzes padrão e, a seguir, selecione 2 Luzes. Clique em OK para fechar a caixa de diálogo.
  4. Selecione o menu Objeto Luzes Adicionar luzes padrão à cena.
  5. Na caixa de diálogo Adicionar luzes padrão à cena, alterne Adicionar luz de chave padrão, Adicionar luz de preenchimento padrão, ou ambas. Clique em OK.
  6. Ative a viewport Superior e, na barra de status, clique em (Extensões de zoom).

    As luzes são agora visíveis no viewport.

Interface

Adicionar luz de chave padrão

Quando ativado, adiciona luz chave padrão à cena. A luz chave está na frente da cena e à esquerda. A luz chave se torna uma luz omni com o nome, LuzChavePadrão. Padrão=ativado.

Adicionar luz de preenchimento padrão

Quando ativado, adiciona o luz de preenchimento padrão à cena. A luz de preenchimento está atrás da cena e à direita. A luz de preenchimento se torna uma luz omni com o nome, LuzPreenchimentoPadrão. Padrão=ativado.

Escala de distância

Afeta a distância na qual as luzes são colocadas desde a origem (0,0,0). O valor padrão deixa a iluminação da cena inalterada. Valores maiores movem as luzes para mais longe, esmaecendo a cena, e os valores menores as movem para mais próximo, destacando a cena. Padrão=1,0. Faixa=0.0 até 1000.0.