Atalhos de teclado

Use atalhos de teclado para iniciar ações sem usar um mouse.

Atalhos de teclado, também conhecidos como teclas de atalho, proporcionam a maneira mais rápida e eficiente de trabalhar e, como resultado, são amplamente utilizados por artistas do 3ds Max. Por exemplo, para abrir a caixa de diálogo Selecionar da cena sem usar o menu, basta pressionar a tecla H. Para transformar a viewport ativa em uma vista da parte superior, você pode pressionar T.

Atalhos de teclado já estão definidos para as ações mais comuns. Porém, você pode alterar essas atribuições, bem como aplicar teclas de atalho a ações indefinidas. Para modificar ou adicionar novos atalhos, use o Editor de teclas de atalho. Conjuntos de tecla de atalho personalizados são salvos na pasta Configurações do usuário e podem ser copiados entre sistemas usando o 3ds Max 2020.1 e versões posteriores.

Na maioria dos casos, é possível fechar uma caixa de diálogo com o mesmo comando usado para abri-la. Isso se aplica a qualquer combinação de métodos de entrada, incluindo menus, botão da barra de ferramentas e atalhos do teclado. Para obter mais informações, consulte Alternar entre caixas de diálogo.

Os mesmos atalho podem ser atribuídos a vários comandos, desde que ocorram em diferentes contextos. Por exemplo, em Pós-produção de vídeo, o atalho CTRL+S é atribuído a Adicionar evento de cena, porém, na IU, ele é atribuído a Salvar arquivo. Ao usar um atalho de teclado, o 3ds Max procura um atalho específico do contexto primeiro. Se nenhum for localizado, ele procurará o comando apropriado nos atalhos da Interface de usuário principal.

Para que os atalhos específicos do contexto funcionem corretamente, o botão de alternância Substituir atalho de teclado deve estar ativado (a configuração padrão). Se estiver desativado, somente os atalhos da IU principal estarão disponíveis.