Implementação Ocultar por categoria

A implementação Ocultar por categoria alterna a exibição de objetos por categoria (objetos, câmeras, luzes, etc.).

Por padrão, o 3ds Max exibe todos os objetos na cena. Os objetos ocultos por categoria não são avaliados na cena, portanto, ocultar objetos por categoria melhora o desempenho.

Você pode usar qualquer um dos filtros de exibição padrão fornecidos ou adicionar novos filtros de exibição para uma seleção rápida dos objetos a ocultar.

Interface

Ative as caixas de verificação para ocultar os objetos dessa categoria. Você pode usar os botões Todos, Nenhum e Inverter para alterar rapidamente as configurações das caixas de seleção.

A caixa Exibir filtro oferece um controle mais preciso na criação de categorias a ocultar. Clique no botão Adicionar para exibir uma lista de filtros de exibição. Mantenha pressionada a tecla Ctrl e clique no nome de filtro para selecionar qualquer categoria que você gostaria de ocultar.

Geometria

Oculta toda a geometria na cena.

Formas

Oculta todas as formas na cena.

Luzes

Oculta todas as luzes na cena.

Câmeras

Oculta todas as câmeras na cena.

Ajudas

Oculta todas as ajudas na cena.

Distorções espaciais

Oculta todas as distorções espaciais na cena.

Sistemas de partículas

Oculta todos os sistemas de partículas na cena.

Objetos de osso

Oculta todos os ossos na cena.

Ossos

Oculta todos os ossos na cena.

Cadeia de cinemática inversa

Oculta todas as cadeias de IK na cena.

Ponto

Oculta todos os pontos na cena.

Todos

Oculta todos os elementos da cena.

Nenhum

Exibe todos os elementos da cena

Inverter

Oculta tudo o que está visível e exibe tudo o que estiver oculto nesse momento.

Adicionar

Adiciona uma categoria de filtro de exibição à lista.

Remover

Remove uma categoria de filtro de exibição.

Nenhum

Cancela a seleção de todos os filtros de exibição realçados na lista.