Auxiliar Fictício

Um objeto auxiliar fictício é um cubo com estrutura de arame com um ponto de giro em seu centro geométrico. Ele tem um nome, mas não tem parâmetros, você não pode modificá-lo, e ele não é renderizado. Seu único recurso real é sua operação de giro, usadao como um núcleo para transformadores. A estrutura de arame age como uma referência para efeitos do transformador.

O objeto fictício é utilizado principalmente em articulações hierárquica. Por exemplo, é possível utilizar um objeto fictício como o núclo de rotação ao vincular um número de objetos diferentes a ele. Ao girar o objeto fictício, todos os objetos secundários vinculados rotacionam com ele. Um objeto fictício é frequentemente usado desta maneira para animar o movimento vinculado.

Outro uso comum de um objeto fictício está na animação de câmeras alvo. É possível criar um objeto fictício e posicionar uma câmera alvo no objeto fictício. A seguir, é possível vincular a câmera e seu alvo ao objeto fictício, e animar o objeto fictício com uma restrição de trajetória. O câmera alvo seguirá o objeto fictício ao longo do trajeto.

Objetos fictícios são sempre criados como cubos. É possível alterar as proporções dos objetos fictícios usando uma escala não uniforme, mas evite isso em objetos fictícios dentro de um vínculo hierárquico; isto pode apresentar resultados inesperados.

Procedimentos

Para criar um objeto fictício:

Interface

Objetos fictícios não têm qualquer lançamento de parâmetros ou configurações.