A ferramenta Órbita rotaciona a vista atual em torno de um modelo com base em um ponto de giro fixo.
Você pode usar a ferramenta Órbita para alterar a orientação de um modelo. O cursor muda para o cursor de Órbita. Conforme você arrasta o cursor, o modelo rotaciona em torno de um ponto de giro enquanto a vista permanece fixa.
Especifique o ponto de giro
O ponto de giro é o ponto de base usado quando se rotaciona o modelo com a ferramenta Órbita. Você pode especificar o ponto de giro das seguintes formas:
- Ponto de giro padrão Ao abrir um modelo pela primeira vez, o ponto de destino da vista atual é usado como ponto de giro para orbitar o modelo.
- Selecionar objetos Com o Sensibilidade de seleção ativado, você pode selecionar objetos antes de utilizar a ferramenta Órbita para calcular o ponto de giro. O ponto de giro é calculado com base no centro das extensões dos objetos selecionados.
- Ferramenta Centralizar. Você pode especificar um ponto no modelo para ser usado como o ponto de giro para orbitar com a ferramenta Centralizar.
Manter a direção para cima
Você pode controlar como o modelo orbita em torno do ponto de giro escolhendo manter a direção do modelo para cima. Quando a direção para cima é mantida, orbitar fica restrito ao plano XY e ao eixo Z. Se você arrastar o cursor na horizontal, a câmera se move paralela ao plano XY. Se você arrastar o cursor na vertical, a câmera se move ao longo do eixo Z. Para controlar se a direção para cima é mantida para a ferramenta Órbita, use a opção Manter cena na vertical.
Procedimentos
Para orbitar em torno do centro da vista:
- Exiba um círculo que tenha a ferramenta Órbita.
- Clique no setor Órbita. Mantenha pressionado o botão no dispositivo apontador.
- Quando o cursor mudar para o cursor Órbita, arraste o cursor para rotacionar o modelo.
Nota: Se você precisar alterar a parte do modelo que é exibida no centro da vista, utilize a Ferramenta Centralizar.
- Solte o botão no dispositivo apontador para retornar à roda.
- Para sair da roda, clique com o botão direito do mouse.
Para orbitar em volta de um conjunto de seleção:
- Pressione Esc para assegurar-se de que nenhum comando esteja ativo.
- Assegure-se de que o Sensibilidade de seleção esteja ativado.
- Selecione os objetos na cena que devem definir a localização do ponto de giro.
- Exiba um círculo que tenha a ferramenta Órbita.
- Clique no setor Órbita. Mantenha pressionado o botão no dispositivo apontador.
- Quando o cursor mudar para o cursor Órbita, arraste o cursor para rotacionar o modelo.
- Solte o botão no dispositivo apontador para retornar à roda.
- Para sair da roda, clique com o botão direito do mouse.
Para manter a direção para cima para a ferramenta Órbita:
- Exiba um círculo que tenha a ferramenta Órbita.
- No painel SteeringWheels da caixa de diálogo Configuração de viewport, assegure-se de que a caixa de seleção
Manter a cena na vertical da ferramenta Órbita esteja ativada. Orbitar o modelo fica restrito ao plano XY e ao eixo Z.
- Clique em OK.