A Ferramenta de espaçamento permite distribuir objetos com base na seleção atual ao longo de um caminho definido por um spline ou par de pontos.
Os objetos distribuídos podem ser cópias, instâncias ou referências do objeto selecionado atual. É possível definir um caminho ao selecionar um spline ou dois pontos e definir um número de parâmetros. Também é possível especificar como o espaçamento entre objetos é determinado e se os pontos de giro dos objetos se alinham com tangente do spline.

A Ferramenta de espaçamento distribui os vasos ao longo das laterais da rua curvada. Os vasos estão à mesma distância uns dos outros; aparecem poucos no lado mais curto.
Dica: É possível usar formas compostas contendo múltiplos splines como o caminho de spline para distribuir objetos. Antes de criar formas, desative Iniciar nova forma no painel Criar. Em seguida, crie as formas. O
3ds Max adiciona cada spline à forma atual até você ativar novamente a opção Iniciar nova forma. Quando você seleciona a forma composta para que a Ferramenta de espaçamento a possa usar como um caminho, os objetos são distribuídos ao longo dos splines da forma composta. Por exemplo, você pode considerar esta técnica útil no espaçamento de padrões de luz ao longo de um caminho definido por splines separados.
É possível selecionar splines em um cena XRef como caminho de referência.
Procedimentos
Para distribuir os objetos ao longo de um caminho:
-
Selecione os objetos que deseja distribuir.
- Execute um dos procedimentos a seguir:
- Na barra de ferramentas Extras, clique em
(Ferramenta de espaçamento), que está no submenu Matriz.
- No menu Ferramentas, escolha Alinhar
Ferramenta de espaçamento. Se estiver usando o sistema de menu Alt, escolha o menu Editar
Duplicar
Ferramenta de espaçamento.
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Ferramenta de espaçamento.
Nota: A Ferramenta de espaçamento também está disponível nas implementações de vários componentes do
objeto Corrimão.
- Na caixa de diálogo Ferramenta de espaçamento, clique em Escolher caminho ou Escolher pontos para especificar um caminho.
Se clicar em Escolher caminho, selecione um spline da cena para usar como o caminho.
Se clicar em Escolher pontos, escolha uma extremidade de início e de fim para definir um spline como o caminho. Quando terminar de usar a Ferramenta de espaçamento, o 3ds Max exclui este spline.
- Escolha uma opção de espaçamento da lista Parâmetros.
Os parâmetros disponíveis de Contagem, Espaçamento, Deslocamento de início e Deslocamento de fim dependem das opções de espaçamento que escolhe.
- Especifique o número de objetos a distribuir ao definir o valor de Contagem.
- Dependendo da opção de espaçamento escolhida, ajuste o espaçamento e os deslocamentos.
- Em Contexto, escolha Borda para especificar que o espaçamento será determinado pelas bordas voltadas da caixa delimitadora de cada objeto ou escolha Centros para especificar que o espaçamento será determinado a partir do centro da caixa delimitadora de cada objeto.
- Ative Seguir se desejar alinhar os pontos de giro dos objetos distribuídos com a tangente do spline.
- Em Tipo de objeto, selecione o tipo de objeto a emitir (cópia, instância ou referência).
- Clique em Aplicar.
Interface
A Ferramenta de espaçamento oferece uma escolha de dois métodos básicos para definir espaçamento: usando um caminho, ou especificando pontos finais de forma explícita.
- Escolher caminho
-
Clique nisto e, a seguir, clique em um spline na viewport para usar como o caminho. O 3ds Max usa o spline como o caminho ao longo do qual deseja distribuir os objetos.
- Escolher pontos
-
Clique nisto e, a seguir, clique em um ponto de início e um ponto de fim para definir um caminho na grade de construção. Também pode usar o ajuste de objeto para especificar pontos no espaço. O 3ds Max usa estes pontos para criar um spline como o caminho ao longo do qual deseja distribuir os objetos. Quando terminar de usar a Ferramenta de espaçamento, o 3ds Max exclui o spline.
Grupo Parâmetros
- Contagem
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O número de objetos a distribuir.
- Espaçamento
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Especifica o espaço em unidades entre os objetos. O 3ds Max determina o espaçamento com base no fato de que você escolher Bordas ou Centros.
- Deslocamento de início
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O número de unidades especificando um deslocamento desde o início do caminho. Clicar no ícone bloqueia o valor de deslocamento de início do valor de espaçamento e mantém a contagem.
- Deslocamento de fim
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O número de unidades que especifica um deslocamento desde o fim do caminho. Clicar no ícone bloqueia o valor de deslocamento de fim do valor de espaçamento e mantém a contagem.
- Lista suspensa de distribuição
-
Esta lista contém diversas opções para a distribuição de objetos ao longo do caminho, como segue:
- Centro livre Distribui objetos igualmente espaçados ao longo de um linha reta em direção a ponto de fim do caminho, começando no início do caminho. Um spline ou um par de pontos define o caminho. É possível especificar o número de objetos e o espaçamento.
- Dividir por igual, objetos nas extremidades Distribui os objetos ao longo de um spline. O grupo de objetos é centrado no meio do spline. A Ferramenta de espaçamento preenche uniformemente o spline com o número de objetos especificado e determina a quantidade de espaço entre objetos. Quando especifica mais do que um objeto, há sempre objetos nas extremidades do spline.
- Centrado, especificar espaçamento Distribui os objetos ao longo de um caminho. O grupo de objetos é centrado no meio do caminho. A Ferramenta de espaçamento tenta preencha uniformemente o caminho com o máximo de objetos possível ao longo do comprimento do caminho usando o espaço especificado. A existência de objetos nas extremidades do caminho depende do comprimento do caminho e do espaçamento fornecido.
- Deslocamento de fim Distribui o número de objetos especificado ao longo de uma linha reta. Os objetos começam a uma distância de deslocamento que você especificado. Esta distância é desde o fim do spline ao seu ponto de início ou desde o segundo par de pontos ao primeiro ponto. Você também especifica o espaçamento entre objetos.
- Deslocamento de fim, dividir por igual Distribui o número de objetos que você especifica entre o início de um spline ou um par de pontos e um deslocamento que você especifica. O 3ds Max coloca sempre um objeto no final ou em seu deslocamento. Quando você especifica mais do que um objeto, há sempre um objeto posicionado no início. A Ferramenta de espaçamento tenta preencher uniformemente o espaço com os objetos entre o deslocamento de fim e o início.
- Deslocamento de fim, especificar espaçamento Distribui objetos em direção ao início de um spline ou um par de pontos, começando no fim ou no deslocamento. O 3ds Max coloca sempre um objeto no final ou em seu deslocamento. Você especifica o espaçamento entre objetos e o deslocamento do fim. A Ferramenta de espaçamento tenta preencher uniformemente o espaço com o máximo de objetos possível entre o fim ou respectivo deslocamento e o início. Pode nem sempre haver um objeto posicionado no início.
- Deslocamento de início Distribui o número de objetos especificado ao longo de uma linha reta. Os objetos começam a uma distância de deslocamento que você especificado. Esta distância é desde o início do spline ao seu ponto de fim ou desde o primeiro par de pontos ao segundo. Você também especifica o espaçamento entre objetos.
- Deslocamento de início, dividir por igual Distribui o número de objetos que você especifica entre o fim de um spline ou um par de pontos, começando em um deslocamento que você especifica desde o início. O 3ds Max coloca sempre um objeto no início ou seu deslocamento. Quando especifica mais do que um objeto, há sempre um objeto posicionado no fim. A Ferramenta de espaçamento tenta preencher uniformemente o espaço com os objetos entre o início ou seu deslocamento e o fim.
- Deslocamento de início, especificar espaçamento Distribui objetos em direção ao fim de um spline ou um par de pontos, começando no início. O 3ds Max coloca sempre um objeto no início ou seu deslocamento. Você especifica o espaçamento entre objetos e o deslocamento do início. A Ferramenta de espaçamento tenta preencher uniformemente o espaço com o máximo de objetos possível entre o início ou respectivo deslocamento e o fim. Pode nem sempre haver um objeto posicionado no fim.
- Especificar deslocamentos e espaçamento Distribui o máximo de objetos igualmente espaçados possível ao longo de um spline ou entre um par de pontos. Você especifica o espaçamento entre objetos. Quando você especifica deslocamentos do início e fim, o 3ds Max distribui objetos igualmente espaçados entre os deslocamentos. Pode nem sempre haver um objeto posicionado no início e no fim.
- Especificar deslocamentos, dividir por igual Distribui o número de objetos que especifica ao longo de um spline ou entre um par de pontos. Se você especificar um objeto, o 3ds Max coloca-o no centro do caminho. Se você especificar mais de um objeto, o 3ds Max coloca sempre um objeto no deslocamento de início e no deslocamento de fim. Se você especificar mais de dois objetos, o 3ds Max distribui uniformemente os objetos entre os deslocamentos.
- Espaço desde o fim, não delimitado Distribui o número de objetos especificado ao longo de uma linha reta desde o fim em direção ao início de um spline ou um par de pontos. Você especifica o espaçamento entre objetos. O 3ds Max bloqueia o deslocamento de fim para que seja igual ao espaçamento.
- Espaço desde o fim, especificar número Distribui o número de objetos especificado em direção ao início de um spline ou um par de pontos, começando no fim. A Ferramenta de espaçamento determina o espaço entre os objetos com base no número de objetos e o comprimento do spline ou a distância entre o par de pontos. O 3ds Max bloqueia o deslocamento de fim para que seja igual ao espaçamento.
- Espaço desde o fim, especificar espaçamento Número Distribui o máximo de objetos igualmente espaçados possível em direção ao início de um spline ou um par de pontos, começando no fim. Você especifica o espaçamento entre objetos. O 3ds Max bloqueia o deslocamento de fim para que seja igual ao espaçamento.
- Espaço desde o início, não delimitado Distribui o número de objetos especificado ao longo de uma linha reta em direção ao fim de um spline ou um par de pontos, começando no início. Você especifica o espaçamento entre objetos. O 3ds Max bloqueia o deslocamento de início para que seja igual ao espaçamento.
- Espaço desde o início, especificar número Distribui o número de objetos especificado em direção ao fim de um spline ou um par de pontos, começando no início. A Ferramenta de espaçamento determina o espaço entre os objetos com base no número de objetos e o comprimento do spline ou a distância entre o par de pontos. O 3ds Max bloqueia o deslocamento de início para que seja igual ao espaçamento.
- Espaço desde o início, especificar espaçamento Distribui o máximo de objetos uniformemente espaçados possível em direção ao fim de um spline ou um par de pontos, começando no início. Você especifica o espaçamento entre objetos. O 3ds Max bloqueia o deslocamento de início para que seja igual ao espaçamento.
- Especificar espaçamento, correspondência de deslocamentos Distribui o máximo de objetos igualmente espaçados possível ao longo de um spline ou entre um par de pontos (e respectivos deslocamentos). Você especifica o espaçamento. O 3ds Max bloqueia os deslocamentos de início e de fim para que sejam o mesmo que o espaçamento.
- Dividir por igual, sem objetos nas extremidades Distribui o número de objetos que especifica ao longo de um spline ou entre um par de pontos (e respectivos deslocamentos). A Ferramenta de espaçamento determina o espaço entre objetos. O 3ds Max bloqueia os deslocamentos de início e de fim para que sejam o mesmo que o espaçamento.
Grupo contexto
1. Espaçamento de borda a borda
2. Espaçamento de centro a centro
- Bordas Use isto para especificar que o espaçamento é determinado pelas bordas voltadas da caixa delimitadora de cada objeto.
- Centros Use isto para especificar que o espaçamento será determinado pelo centro da caixa delimitadora de cada objeto.
- Seguir
-
Ative para alinhar os pontos de giro dos objetos distribuídos com a tangente do spline.
Grupo Tipo de objeto
Determina o tipo de cópias feito pela ferramenta de espaçamento. O padrão é Copiar. É possível ter cópias, instâncias ou Referências de objetos.
- Copiar Distribui cópias do objeto selecionado para a posição especificada.
- Instância Distribui instâncias do objeto selecionado para a posição especificada.
- Referência Distribui referências do objeto selecionado para a posição especificada.
Dica: É possível usar formas compostas contendo múltiplos splines como o caminho de spline para distribuir objetos. Antes de criar formas, desative Iniciar nova forma em Formas no painel Criar. Em seguida, crie as formas. O 3ds Max adiciona cada spline à forma atual até você clicar no botão Iniciar nova forma para que fique selecionado. Quando você seleciona a forma composta para que a Ferramenta de espaçamento a possa usar como um caminho, os objetos são distribuídos ao longo dos splines da forma composta. Por exemplo, você pode considerar esta técnica útil no espaçamento de padrões de luz ao longo de um caminho definido por splines separados.