Auxiliar de CamPoint

Os CamPoints permitem determinar localizações em um plano de fundo. Eles destinam-se ao uso com os utilitários Rastreador de câmera e Correspondência de câmera.

Os objetos de ajuda CamPoint são usados pelos utilitários Rastreador de Câmera e Coincidir Câmera para reproduzir em uma câmera as mesmas configurações (posição, rolo e FOV) que foram usados por uma câmera real para tirar uma imagem de fundo. Isto permite a você visualizar sua cena da mesma perspetiva da imagem de fundo, que é uma etapa chave para misturar imagens geradas pelo computador e geradas fotograficamente em um único disparo composto.

Coloque objetos CamPoint na cena em localizações que serão visíveis na fotografia de fundo. Comparando a posição X/Y/Z de vários objetos de ponto da câmera para suas posições análogas em uma imagem de fundo, o utilitário Coincidir Câmera é capaz de determinar as configurações da câmera real e usar estas configurações para criar uma nova câmera ou mover/redefinir uma câmera existente para as coincidir.

Clicar em CamPoint exibe as implementações Entrada do Teclado e Ponto de Correspondência da Câmera, que você usa para criar e nomear pontos da câmera.

Procedimentos

Para criar um ponto de correspondência da câmera:

  1. No painel Criar, clique em (Ajudas).
  2. Selecione Coincidir Câmera da lista suspensa e, a seguir, na implementação Tipo de Objeto, ative CamPoint.

    Agora você está pronto para criar um ponto da câmera.

  3. Clique na viewport para criar um objeto de ajuda CamPoint. Alternativamente, você pode usar o teclado para criar um objeto CamPoint expandindo a implementação Entrada do Teclado, inserindo valores nos campos e, a seguir, clicando em Criar.

Para posicionar os pontos de correspondência da câmera em sua cena, execute um dos procedimentos a seguir:

  1. Criar seus pontos de correspondência da câmera usando a entrada do teclado. Use isto se você tiver medições precisas reais das localizações dos pontos.
  2. Construa geometria que coincida a geometria de sua cena e, a seguir, ajuste os pontos à geometria usando Ajustes. Use esta técnica quando você não tiver as medidas e poder aproximar a geometria.
  3. Crie seus pontos de correspondência da câmera interativamente e, a seguir, use Transformar Tipo em para movê-los para as localizações corretas.

Interface

Menu suspenso Nome e Cor

Permite-lhe nomear o objeto CamPoint antes de criá-lo. Se você desejar nomeá-lo após criá-lo, altere seu nome no painel Modificar.

Implementação Entrada do teclado

X, Y, Z

Permite que você insira as coordenadas X, Y e Z onde um objeto CamPoint será inserido. Os valores de campo refletem a configuração de Unidade atual.

Criar

Insere o objeto CamPoint na cena.

Implementação Ponto de Correspondência da Câmera

Mostrar tripé de eixos

Controla se tripé de eixos é exibido com o objeto de ponto da câmera. Padrão=ativado.

Comprimento do Eixo

Controla o comprimento do tripé de eixos. Quando Mostrar tripé de eixos está ativado, você pode observar o tripé alterar de comprimento na viewport enquanto ajusta as setas do controle giratório. Quando Mostrar tripé de eixos está desativado, você pode ajustar o valor de Comprimento do Eixo, mas o tripé de eixos não será exibido.