Utilizando unidades

As unidades são a chave para conectar o mundo tridimensional do 3ds Max com o mundo físico. É possível definir as unidades que deseja utilizar a partir da caixa de diálogo Configuração de Unidades.

Como alterar as unidades de exibição

Quando se altera as unidades de exibição, o 3ds Max exibe as medidas na nova unidade para a sua conveniência. Todas as dimensões são exibidas na nova unidade. Basicamente, está sendo usada uma nova "vareta de medição." Nenhum objeto é alterado neste processo. Como no mundo físico, os objetos na cena mantêm seu tamanho absoluto, independentemente de como é medido.

Entrada

Ao inserir qualquer dimensão, o 3ds Max sempre supõe que o número inserido está expresso nas unidades atuais. É possível inserir uma série de números: 3ds Max e, a seguir, converte sua soma na unidade atual. Aqui estão alguns exemplos que supõem que as unidades atuais estão expressas em centímetros:

  • Ao inserir uma medição de 1’ (um pé E.U.A), ela é convertida para 30,48cm.
  • Se for inserida uma série de números como 14 286 175 (separados por espaços), a série é totalizados para 475.0cm.
  • Se for inserido 1’ 1 (um pé E.U.A e 1 centímetro), este é convertido e somado em 31.48cm.

Quando se utiliza a norma norte-americana como a unidade de exibição, é possível selecionar pés ou polegadas como padrão para a entrada. Se selecionar pés e inserir 12, o resultado é 12' 0". No entanto, se for inserido 1’ 2, o 3ds Max identifica o segundo dígito como polegadas, produzindo 1’ 2" como resultado.

Em qualquer sistema de unidade, é possível inserir valores fracionados. Por exemplo, suponhamos que está trabalhando na norma norte-americana, com pés como o padrão:

  • Se inserir 18/3, o resultado é 6’0".
  • Se inserir 18/3", o resultado é 0’6".
  • É possível especificar as unidades em um sistema diferente e elas são convertidas em tempo real. Por exemplo, se inserir 18 / 3CM, o resultado é 0'2.362".

Como compreender o sistema de unidade

3ds Max mantém a trilha de todas as medições em seu próprio sistema de unidade. Não importa qual tipo de unidades de exibição é utilizado, as medidas são armazenadas na unidade absoluta para armazenamento e cálculo. O sistema de unidades padrão é definido como 1,000 polegada. Desde que o sistema de unidade seja ajustado a uma polegada, é possível compartilhar livremente os modelos e alterar as unidades em tempo real sem nenhum efeito na geometria subjacente. Exceto em casos raros, não é necessário alterar esta escala padrão. Isso significa que é possível mesclar um modelo criado com qualquer unidade padrão em sua cena em escala real.

É possível alterar a configuração da unidade na caixa de diálogo Configuração da Unidade do Sistema, disponível a partir da caixa de diálogo Configuração de Unidades. É recomendado alterar a unidade do sistema somente se sua cena tiver dimensões muito pequena (menos de uma polegada) ou muito grandes. Consulte a caixa de diálogo Configuração da Unidade de Sistema para obter mais informações.

Se for necessário alterar o sistema de unidade, altere antes de criar ou importar a geometria. Não altere o sistema de unidade em uma cena existente.