Instantâneo

O instantâneo clona uma animação de objeto ao longo do tempo.

Usando um cone de sorvete animado ao longo de um caminho, o Instantâneo cria uma pilha de cones.

O instantâneo define espaços iguais dos clones no tempo. Ajustes na Vista de Trilha permitem espaçar os clones igualmente ao longo do caminho (consulte o segundo procedimento abaixo).

Para clonar um objeto com o Instantâneo, o objeto já deve ser animado. É possível usar o instantâneo de qualquer quadro no caminho. O botão Auto Key não tem efeito no instantâneo, já que o Instantâneo cria clones estáticos, não de animação.

Utilizando modelos de carro animada ao longo dos caminhos, o Instantâneo cria uma imagem de uma colisão.

Como outras técnicas de clonagem, o Instantâneo cria cópias, instâncias ou referências. Também é possível escolher uma opção de malha para utilizar com sistemas de partículas.

Instantâneos de partículas

É possível duplicar o sistemas de partículas como objetos de malha estáticos. Também é possível produzir clones de partículas, como malhas, ao usar a caixa de diálogo Instantâneo Método de Clonar opção de Malha. Isto funciona com todas as configurações dos sistemas de partículas, incluindo aqueles que utilizam MetaParticles. O uso é o mesmo que com outros tipos de objetos.

Procedimentos

Para duplicar um objeto ao longo do tempo:

  1. Selecione um objeto com um caminho de animação.

    O Instantâneo também mostra o efeito de qualquer outra animação de transformação, tais como girar ou ajustar a escala, bem como animação do modificador paramétrico.

    Também é possível selecionar um sistema de partículas.

  2. Execute um dos procedimentos a seguir:
    • Na barra de ferramentas Extras, clique em (Instantâneo), que é o submenu Matriz.
    • No menu Ferramentas, escolha Instantâneo. Se estiver usando o sistema de menu Alt, selecione o menu Editar Duplicar Instantâneo.

    3ds Max abre a caixa de diálogo do Instantâneo.

  3. Defina os parâmetros na caixa de diálogo e clique em OK.

Para espaçar clones de maneira uniforme por distância:

  1. Selecione um objeto com uma posição animada.
  2. Abra a Vista de Trilha e localize a trilha de posição para o objeto original.
  3. Clique em Atribuir Controlador e verifique se a trilha está usando um controlador de Posição Bezier. Execute um dos procedimentos a seguir:
    • Se a trilha já estiver usando o controlador de posição de Bezier, siga para a etapa 4.
    • Se a trilha não estiver usando um controlador de Posição Bezier, altere o controladore, a seguir, siga para a etapa 4.
  4. Selecione todas as teclas de transformação e clique com o botão direito em uma das chaves para exibir a caixa de diálogo de Informações de Chaves.
  5. Clique em Avançado para expandir a caixa de diálogo.
  6. Clique em Normalizar Tempo.
  7. Definir a Velocidade Constante.
  8. Selecione o menu de Ferramentas Instantâneo.

    3ds Max abre a caixa de diálogo do Instantâneo.

  9. Defina os parâmetros na caixa de diálogo e clique em OK.

Interface

Grupo de Instantâneo

  • Único Cria um clone da geometria do objeto no quadro atual.
  • Faixa Faz os clones da geometria do objeto ao longo da trajetória sobre um intervalo de quadros. Especifique a faixa com as configurações De/Para e o número de clones com a configuração de Cópias.
De/Para

Especifica o intervalo de quadros para colocar o objeto clonado ao longo da trajetória.

Cópias

Especifica o número de clones para inserir ao longo da trajetória. Eles são distribuídos por igual pelo período de tempo, mas não necessariamente sobre a distância espacial ao longo do caminho.

Grupo de Duplicar o Método

  • Copiar Clona as cópias do objeto selecionado.
  • Instância clona as instâncias do objeto selecionado. Não está disponível em sistemas de partículas.
  • Referência clona as referências do objeto selecionado. Não está disponível em sistemas de partículas.
  • Malha cria a geometria de malha de um sistema de partículas. Funciona com todos os tipos de partículas.