O instantâneo clona uma animação de objeto ao longo do tempo.

Usando um cone de sorvete animado ao longo de um caminho, o Instantâneo cria uma pilha de cones.
O instantâneo define espaços iguais dos clones no tempo. Ajustes na Vista de Trilha permitem espaçar os clones igualmente ao longo do caminho (consulte o segundo procedimento abaixo).
Para clonar um objeto com o Instantâneo, o objeto já deve ser animado. É possível usar o instantâneo de qualquer quadro no caminho. O botão Auto Key não tem efeito no instantâneo, já que o Instantâneo cria clones estáticos, não de animação.

Utilizando modelos de carro animada ao longo dos caminhos, o Instantâneo cria uma imagem de uma colisão.
Como outras técnicas de clonagem, o Instantâneo cria cópias, instâncias ou referências. Também é possível escolher uma opção de malha para utilizar com sistemas de partículas.
Instantâneos de partículas
É possível duplicar o sistemas de partículas como objetos de malha estáticos. Também é possível produzir clones de partículas, como malhas, ao usar a caixa de diálogo Instantâneo
Método de Clonar
opção de Malha. Isto funciona com todas as configurações dos sistemas de partículas, incluindo aqueles que utilizam MetaParticles. O uso é o mesmo que com outros tipos de objetos.
Procedimentos
Para duplicar um objeto ao longo do tempo:
-
Selecione um objeto com um caminho de animação. O Instantâneo também mostra o efeito de qualquer outra animação de transformação, tais como girar ou ajustar a escala, bem como animação do modificador paramétrico.
Também é possível selecionar um sistema de partículas.
- Execute um dos procedimentos a seguir:
- Na barra de ferramentas Extras, clique em
(Instantâneo), que é o submenu Matriz.
- No menu Ferramentas, escolha Instantâneo. Se estiver usando o sistema de menu Alt, selecione o menu Editar
Duplicar
Instantâneo.
3ds Max abre a caixa de diálogo do Instantâneo.
- Defina os parâmetros na caixa de diálogo e clique em OK.
Para espaçar clones de maneira uniforme por distância:
-
Selecione um objeto com uma posição animada.
- Abra a Vista de Trilha e localize a trilha de posição para o objeto original.
- Clique em
Atribuir Controlador e verifique se a trilha está usando um controlador de Posição Bezier. Execute um dos procedimentos a seguir: - Se a trilha já estiver usando o controlador de posição de Bezier, siga para a etapa 4.
- Se a trilha não estiver usando um controlador de Posição Bezier, altere o controladore, a seguir, siga para a etapa 4.
- Selecione todas as teclas de transformação e clique com o botão direito em uma das chaves para exibir a caixa de diálogo de Informações de Chaves.
- Clique em Avançado para expandir a caixa de diálogo.
- Clique em Normalizar Tempo.
- Definir a Velocidade Constante.
- Selecione o menu de Ferramentas
Instantâneo. 3ds Max abre a caixa de diálogo do Instantâneo.
- Defina os parâmetros na caixa de diálogo e clique em OK.
Interface
Grupo de Instantâneo
- Único Cria um clone da geometria do objeto no quadro atual.
- Faixa Faz os clones da geometria do objeto ao longo da trajetória sobre um intervalo de quadros. Especifique a faixa com as configurações De/Para e o número de clones com a configuração de Cópias.
- De/Para
-
Especifica o intervalo de quadros para colocar o objeto clonado ao longo da trajetória.
- Cópias
-
Especifica o número de clones para inserir ao longo da trajetória. Eles são distribuídos por igual pelo período de tempo, mas não necessariamente sobre a distância espacial ao longo do caminho.
Grupo de Duplicar o Método
- Copiar Clona as cópias do objeto selecionado.
- Instância clona as instâncias do objeto selecionado. Não está disponível em sistemas de partículas.
- Referência clona as referências do objeto selecionado. Não está disponível em sistemas de partículas.
- Malha cria a geometria de malha de um sistema de partículas. Funciona com todos os tipos de partículas.