Atualização de tópico: Foram adicionadas informações sobre a variável de sistema EDGEMODE. Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos.
Para estender objetos, primeiro selecione os limites. Em seguida, pressione Enter e selecione os objetos que deseja estender. Para usar todos os objetos como limites, pressione Enter no primeiro prompt de Selecionar objetos.
Os prompts a seguir são exibidos.
Configurações atuais: Projeção = atual, Arestas = atual
Selecionar arestas de limite...
Selecionar objetos ou <selecionar todos>: Selecione um ou mais objetos e pressione Enter ou pressione Enter para selecionar todos os objetos exibidos
Selecionar o objeto a ser estendido ou alterar seleção para aparar ou [Cerca/Intersecção/Aresta/Desfazer]: Selecione objetos que devem ser estendidos ou mantenha pressionado SHIFT e selecione um objeto que deve ser aparado ou insira uma opção
Utiliza objetos selecionados para definir as arestas de limite até onde você deseja estender o objeto.
Especifica o objeto a ser estendido. Pressione Enter para finalizar o comando.
Aparar os objetos selecionados para limite mais próximo ao invés de estendê-los. Este é um método fácil para alternar entre aparar e estender.
Seleciona todos os objetos que cruzam a cerca de seleção. A cerca de seleção é uma série de segmentos de linhas temporárias que você especifica com dois ou mais pontos de cerca. A seleção de cerca não forma um loop fechado.
Seleciona objetos contidos e que fazem interseção com uma área definida por dois pontos.
Especifica o método de projeção usado quando estender objetos.
Não especifica nenhuma projeção. Somente objetos que estejam em interseção com as arestas de limite no espaço 3D são estendidas.
Especifica a projeção sobre o plano XY do sistema de coordenadas do usuário (UCS) atual. Os objetos que não estão em interseção com os objetos limite no espaço 3D são estendidas.
Especifica a projeção na direção da vista atual.
Estende o objeto até a aresta implícita de outro objeto ou somente até um objeto que realmente faça interseção com ele no espaço 3D.
Estende o objeto de limite ao longo de seu caminho natural para fazer interseção com outro objeto ou sua aresta implícita no espaço 3D.
Especifica que o objeto deve ser estendido somente até um objeto de limite que realmente faça interseção com ele no espaço 3D.
Reverte as alterações mais recentes feitas por ESTENDER.