Biped 使用其自己的过滤设置来过滤每个轨迹的数据,因此不用以不希望有的关键点填充轨迹剩余部分,这样同样可以控制想要选取的只有细微差别的运动。使用“运动捕获参数转换”卷展栏完成过滤。
其它过滤选项包括足迹过滤和提取、循环数据和导入部分运动捕获文件。
3ds Max 附带了多种原始(未过滤的)运动捕获数据文件,这些文件以 BIP、CSM 和 BVH 格式保存。某些相同数据在多种过滤中都是可用的,无论是以足迹还是自由形式。可以在这些数据的原始版本中尝试您自己的过滤调整。当选择了“运动捕捉”卷展栏上的“显示缓冲区”,那么会导入原始数据以精确显示原始运动。调整和细化被过滤数据时以运动捕获缓冲区为基准。在“运动捕捉”卷展栏中有一些工具可用来帮助实现该过程。
可以通过保存 BIP 文件来创建自己的导入或优化运动捕捉数据库,供其他角色使用或作为“运动流”模式下较长脚本的一部分。使用没有用 Physique 附加网格的 Biped。

“运动捕捉”卷展栏
character studio 生成器 (CSM) 格式是一种 ASCII 文件格式,它用于将位置标记数据从运动捕捉系统导入到 Biped 中。

“显示标记”命令显示标记的位置和名称。
要导入一个运动捕获文件,请执行以下步骤:
3ds Max 将打开“运动捕获转化参数”对话框(请参阅“运动捕获转化参数”对话框)。
Biped 使其自身适用于运动数据。如果打开“足迹提取”,就会显示足迹。
要导入标记文件,请执行以下操作:
通常,当第一次加载标记文件时,需要进行比例和位置校准。必须以不减少关键点和不进行足迹提取的方式加载原始标记文件以便启用校准功能。执行校准后,使用“从缓冲区转换”提取足迹并减少关键点。
如果标记文件中的标记名称遵循 Character studio 标记命名约定,就不需要执行此步骤。
3ds Max 将打开“运动捕获转化参数”对话框(请参阅“运动捕获转化参数”对话框)。
“橡皮圈模式”按显示的标记调整 Biped 的大小。
退出“特征体形模式”时会发生关键点调整。现在,就可以进行调整 Biped 相对于标记的肢体位置了。
此时,可以使用“从缓冲区转化”来提取足迹和减少关键帧。比例和位置调整都会并入此过程。将运动保存为优化后的 BIP 格式文件。