3ds Max 2021.2 Update 修复内容和已知问题
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修复的问题
| MAXX:Animation |
| 修复了按时间扭曲按钮时 CAT 父对象中发生崩溃的问题。MAXX-57295 |
| 修复了为 CAT 层打开曲线编辑器的按钮显示空曲线编辑器(无关键点或曲线)的问题。MAXX-57284 |
| 修复了在轨迹视图处于打开状态时播放性能降级的问题。MAXX-48640 |
| MAXX:Cloud |
| SvfExporter 不再为共享视图中的顶点导出错误的法线值。MAXX-57925 |
| 现在,在导出为 SVF 格式时,PBR 材质(高光反射/光泽)会生成标准材质。MAXX-57851 |
| MAXX:Interop |
| 镜像或复制的链接模型现在通过直接 Revit 导入或链接 Revit 导入进行导入。MAXX-57610 |
| MAXX:Modeling |
| 更正了在尝试移除顶点时,如果每个周围面在具有指定法线的模型上是三角形的,则 3ds Max 可能会崩溃的问题。MAXX-58681 |
| 右键单击其微调器时,切角量现在会正确重置为其默认值。MAXX-57689 |
| 具有负顶点整数值和未分配贴图通道顶点的网格将不再使 IMeshValidator 崩溃。MAXX-57667 |
| RemoveDegenerateFaces() 和 Mesh::RemoveIllegalFaces() 的网格命令已更新,可支持多个线程,从而可以更快速地对更密集的数据集执行这些操作。MAXX-57665 |
| 使用“剪切”工具后,现在可以从视口中正确移除表示将执行剪切操作的位置的预览虚线。MAXX-57359 |
| 现在,我们在已缓存的网格和传递的输入网格之间执行增强的显式比较,以确定对面或顶点的拓扑更改是否应使堆栈上方的“展开 UVW”数据无效。MAXX-56960 |
| 如果通过 MAXScript 创建,样条线影响辅助对象现在将在视口中可见。MAXX-56225 |
| 修复了无法通过 MAXScript 撤消某些样条线操作的错误。MAXX-52577 |
| MAXX:Python |
| 现在,使用 pymxs 模块中的“quitMax()”退出 3ds Max 时触发的异常可通过 Python 包裹器正确处理,脚本执行将中止以关闭 3ds Max。MAXX-57459 |
| MAXX:RealTimeWorkflows |
| 使用 Arnold 烘焙金属度或粗糙度贴图仅考虑贴图输入,忽略参数值。MAXX-58195 |
| 修复了在“Slate 材质编辑器”处于打开状态情况下使用“烘焙到纹理”时的稳定性问题。MAXX-58163 |
| 在“烘焙到纹理”中执行材质输出的多重编辑不再导致创建不需要的实例化材质。MAXX-58108 |
| 从另一个对话框切换焦点时,“烘焙到纹理”对话框现在显示 Arnold_map_override 贴图选项。MAXX-57820 |
| 在“烘焙到纹理”中取消纹理烘焙进程有时会将部分位图保存到输出路径。MAXX-57119 |
| 使用投影烘焙时不使用背景颜色。MAXX-56982 |
| 当使用物理材质烘焙或未使用扫描线渲染器指定材质时,不考虑全局超级采样设置。MAXX-56762 |
| MAXX:Rendering |
| 修复了对 32 个以上 UV 通道的支持。MAXX-57439 |
| 如果在场景中使用 PNG,在 3ds Max 外编辑 PNG 文件将不再导致 3ds Max 崩溃。如果 PNG 非常大,则纹理可能会从视口中消失。如果发生这种情况,则需使用“位图”贴图中的“重新加载”按钮手动重新加载它。MAXX-56799 |
| 改进了透视视口的最大化显示行为。MAXX-56742 |
| 启用该选项可在新的 MIDI 音符到达时立即更改“运动捕捉浮点控制器”>“MIDI 触发器: 音符输入”>“速度”参数的值。MAXX-54921 |
| 加载具有许多深 OSL 着色树的场景速度不再非常慢。MAXX-53240 |
| 在“Slate 材质编辑器”中收集场景中的材质时,将显示警告;场景中触发该警告的默认材质数为 10。您可以在 SME.ini 文件中使用“警告 - 获取所有场景材质”标志更改默认数量,或将其设置为 0 以恢复旧行为。MAXX-47844 |
| MAXX:Viewports |
| 来自旧版 3ds Max 的文件不再将视口设置为“用户定义”。注意:包含多个视口选项卡的文件仍存在问题。在这种情况下,只有在保存时打开的选项卡才正确。其他视口仍将设置为“用户定义”。MAXX-56435 |
| 2021 版中用作模板的文件现在将在所有视口选项卡中将其所有视口设置为“标准”。但是,旧版 3ds Max 中的模板仍会有未选定的选项卡,其视口设置为“用户定义”。MAXX-56434 |
| 保存并重新打开包含多个视口选项卡的场景时,现在会按预期将所有视口设置为“标准”。MAXX-56433 |
已知问题和解决方法
| MAXX:Modeling |
| 问题:使用“多个”预览选择类型时,将首先选择顶点,如果未找到顶点,则下一个最高优先级为边,最后是面 MAXX-58519 |
| 问题:在处理“编辑多边形”/“可编辑多边形”时,如果顶点、边或面点与另一个重叠,则单击该对象时,将仅拾取最近的点。您将无法像往常一样通过单击同一点,循环浏览重叠点。解决方法:旋转视图,然后单击所需的点。MAXX-58907 |
| MAXX:Rendering |
| 问题:启用“安全框”并且图像比要比视口视图更窄时,在视口中使用 ActiveShade 渲染时,框不正确。解决方法:在视口中使用 ActiveShade 渲染时,禁用“安全框”。MAXX-57620 |
| 问题:在视口中使用 ActiveShade 进行渲染时,调整视口大小会停止渲染。MAXX-58888 |