3ds Max 2021.3 Update 修复内容和已知问题

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修复的问题

MAXX:Animation
在曲线编辑器、时间轴、迷你曲线编辑器、关键点信息浮动框、运动面板和摄影表的现有关键点上克隆关键点时,不再创建不正确的切线。MAXX-58984
修复了“蒙皮”修改器中允许向系统中添加相同骨骼重复条目的缺陷。这将防止以后出现该问题。受此问题影响的当前场景仍必须手动清理。MAXX-52825
在“运动路径”子对象模式下,用户单击“编辑”>“暂存”时,3ds Max 不会再崩溃。MAXX-46764
MAXX:Animation、MAXX:Modeling
解决了 2021.1 中引入的“编辑多边形”修改器的问题,即动画顶点组件数据无法正确播放。MAXX-58780
MAXX:Cloud
导出带有遮罩的混合材质时,现在可以正确混合纹理。MAXX-58708
MAXX:Core
修复了在使用 MAXScript 的 OLE 自动化功能从 Excel 文件读取数据时导致出现未定义的重复值的问题。

现在将包含 OLEObject:range 对象的外部限制。例如:要指定覆盖单元格 A1、A2、B1 和 B2 的范围,则可以指定范围“A1:B2”,而不是“A1:C3”。MAXX-59505
修复了从实例具有空名称的场景文件加载场景资源管理器实例时发生崩溃的问题。

修复了维持场景资源管理器实例新名称的问题。MAXX-58561
MAXX:Interop
修复了 Civil View 建筑对象样式编辑器中的空墙材质预览。MAXX-57116
道路标记显示在 Civil View 道路标记样式编辑器中配置的颜色和线条。MAXX-54840
MAXX:MaterialEditors
“隐藏未使用的节点”现在可以正确隐藏未使用的输入和输出窗口。MAXX-56592
修复了快速删除节点时 Slate 材质编辑器发生崩溃的问题。MAXX-57772
MAXX:MAXScript
改进了处理的参数使用无效格式的类名称时 dotnet.getType <string> 的稳定性。MAXX-58938
修复了在 MAXControl 中包裹控制器/尺寸标注时,在某些情况下代码错误地使用不同标注的现有 MAXControl 值的 MAXScript 问题。MAXX-60138
MAXX:Modeling
通过改进的计算,改进了样条线切角上的结位置输出规格化/定位。MAXX-60211
调整了“切角”和“样条线切角”微调器的值增减方式,从自适应式更改为阶梯式,从而使它们与 3ds Max 中其他微调器的工作方式保持一致。MAXX-60002
提高了使用“样条线镜像”修改器时的稳定性。MAXX-59846
修复了在网格上的法线损坏的情况下,将法线插入到太小的面时可能发生的内存访问崩溃。此修复不会传播到 STP。MAXX-59735
通过增强的切线长度计算和 UI 选项改进了样条线切角的结果。MAXX-59723
改进了“样条线切角”的圆角结果,使其与“编辑样条线”选项中的期望值类似。MAXX-59591
更新了“桥”操作以改进网格稳定性,从而在网格完成操作后查找并移除不可用顶点以确保网格安全。3ds Max 中的其他多边形操作也已得到增强,可以查找此问题。 MAXX-59457
解决了使用“拉伸”微调器值有时可能导致崩溃的“路径变形”修改器问题。MAXX-59439
通过调整 DCM 添加和移除 UI 卷展栏的方式,提高了加载预设时“数据通道”修改器的稳定性。MAXX-59352
解决了更新切片 Gizmo 的平移或旋转时有时可能发生的崩溃错误。MAXX-59245
改进了切角系统处理零面积顶点切角的方式(在数量值设置得过小时可以创建该切角),以提高稳定性。MAXX-59082
增强了智能挤出最终结果,以更好地重建和缝合最终结果,并进一步最小化副多边形。MAXX-58997
禁用了使用智能挤出时在面组件上设置动画关键帧值的功能,因为添加和移除网格数据对组件数据不起作用。MAXX-58961
增强了使用点到点选择时组件的取消选择功能。MAXX-58887
当撤消然后重做影响多边形对象上的显式法线的操作时,这些法线现在始终会正确恢复。MAXX-58836
对基础“徒手样条线”对象上的参数所做的更改现在会正确通知修改器堆栈。MAXX-58679
现在,“路径变形”上的“使用轴”将在沿路径遍历时保持对象形状,并与传入图形上的多个元素一起使用以保持其形状。MAXX-58273
通过执行改进的计算以计算每个颜色分量,改进了输出颜色结果,使其位于有效范围(0 到 1)内。MAXX-57867
解决了在删除数据(如名称选择集)时,“展开 UVW”修改器保存数据的方式可能导致崩溃的问题。MAXX-57042
现在,在场景中可以正确考虑小于 0.001 的切角修改器量值,小于 0.001 的值不再向上舍入为 0.001。MAXX-57034
对一组对象使用“路径变形”时,将基于传入图形数据,保持组相对于组内其他对象的空间位置。MAXX-56458
通过改进规格化样条线和 Bezier 插值以及将“路径变形”重新编码为基于变形器的修改器,改进了“路径变形”修改器的性能。MAXX-56247
改进了“路径变形”的计算,以在沿路径遍历时更好地保持对象形状。MAXX-55750
在为“切片”和“对称”修改器移动或旋转 Gizmo 时,畸形网格(相同面上的重复顶点)不再导致这些修改器锁定。MAXX-51723
MAXX:Modeling、MAXX:Performance
通过 TriObject 和 PolyObjects 增强了指定法线和显式法线的处理和线程化,这可以提高各种修改器和变形器的性能。MAXX-59052
解决了当您打开“展开 UVW”修改器的“编辑 UV”窗口时,Vray 处理材质的方式导致 3ds Max 崩溃的错误。MAXX-57413
MAXX:Python
现在,可以使用 ADSK_3DSMAX_PYTHON_VERSION 环境变量为3dsmaxcmd.exe 设置 Python 版本。MAXX-60073
MAXX:RealTimeWorkflows
使用扫描线烘焙法线贴图不再产生高光反射瑕疵。MAXX-59733
烘焙多个 UV 平铺时不再反复烘焙。MAXX-59240
烘焙自投影法线贴图时不再产生瑕疵和噪波。MAXX-59075
使用 Arnold 烘焙时,不再应用意外的过滤,从而产生模糊的结果。MAXX-59072
按 Enter 键不再提交“烘焙到纹理”窗口中的意外更改。MAXX-58962
当场景包含“烘焙到纹理”数据时,“保存到以前版本”功能不再触发意外警告。MAXX-58132
MAXX:Rendering
更改摄影机特性中的 EV 值现在将按预期在视口渲染中更新 Activeshade。MAXX-58415
删除锁定的摄影机将刷新“渲染设置”UI 并禁用“锁定”。MAXX-56319
在“创建”>“灯光”菜单中添加了“太阳定位器”。 如果 3ds Max 已更新,则需要重置菜单才能看到新条目。 MAXX-55040
时间轴扩展时,与时间相关的 OSL 动画现在将更新。MAXX-44752
现在,启用“安全框”并且图像比要比视口视图更窄时,在视口中使用 ActiveShade 渲染时,框是正确的。MAXX-57620
RenderMap() 现在可以按预期支持 32 位。MAXX-58589
MAXX:RenderingMaterials
使用 PBR 材质时,LUT 设置不再重置。MAXX-58438
MAXX:Viewports
使用 GFX 设置逻辑修复了 3dsMax.ini 文件的损坏。MAXX-59549
DirectX 材质 Alpha 现在可以按预期工作。MAXX-57633
在视口中使用 ActiveShade 进行渲染时,调整视口大小不再停止渲染。MAXX-58888
最大化然后恢复运行 ActiveShade 的视口不再导致崩溃。MAXX-58904
当选定一个对象时,“所有视图最大化显示”现在可以按预期工作。MAXX-59091

已知问题和解决方法

MAXX:Rendering
使用发射材质为场景照明时,渲染时间可能会很慢。MAXX-54969