按参照旋转和缩放对象

旋转或缩放对象的最常见方法:指定基点,然后指定旋转角度或比例因子。在大多数情况下,这是令人满意的,但您知道是否可以相对于其他两个点旋转或缩放对象?也许您看到过“参照”选项,但不知道该如何或何时使用它。

ROTATE 和 SCALE 命令的“参照”选项让您可以执行以下内容:

注: 该视频不包含音频或隐藏字幕。

注: 步骤、图像和视频可能与您版本的产品略有不同。

使用 ALIGN 命令,可以在图形中基于两个参照点移动、旋转和缩放对象。ALIGN 命令让您可以对一组对象执行 3 种不同的操作;这些操作按特定顺序完成,并由您指定的源和目标点对数量确定。

注: 该视频不包含音频或隐藏字幕。

按参照旋转对象

可以将对象旋转到一个新的绝对角度,而无需考虑选定对象的当前角度。以下步骤将未知角度处的一系列直线定向为 0 度的绝对角度。

  1. 以任意角度绘制一系列直线。

  2. 在功能区上,依次单击“常用”选项卡 >“修改”面板 >“旋转”。 查找
  3. 选择您之前绘制的直线。
  4. 指定绘制的一条直线的起点作为旋转的基点。

  5. 在出现“指定旋转角度”提示时,输入 R 或选择“参照”选项。
  6. 对于将定义参照角度的第一个点,请输入 @ 或指定与基点 (1) 相同的点。
    注: 在指定点提示下输入 @ 将导致使用上一个指定的点。
  7. 指定直线的终点 (2) 以定义参照角度。

  8. 输入 0 作为新的角度值。

    将旋转对象以匹配新的绝对角度。例如,如果直线的角度为 35 度,则该直线现在将平行于 X 轴。如果未选择“参照”选项,但仍输入角度值 0,则对象不会进行旋转。

尝试重复步骤 1-8,但输入新的角度值 45 而不是 0。

按参照缩放对象

可以缩放对象以匹配一个新的长度,而无需基于选定对象的当前长度计算比例因子。以下步骤基于矩形的其中一条边来整体减小矩形的大小。

  1. 绘制一个矩形并添加标注,如图所示。

  2. 在功能区上,依次单击“常用”选项卡 >“修改”面板 >“缩放”。 查找
  3. 选择该矩形。
  4. 指定矩形的交点,以用作缩放操作的基点。

  5. 在出现“指定比例因子”提示时,输入 R 或选择“参照”选项。
  6. 对于参照长度的第一个点,输入 @ 或指定与基点 (1) 相同的点。
  7. 在矩形的同一边指定角点 (2)。

  8. 输入 1.5 或其他距离值。

    对象将基于参照长度和新长度之间的差异进行缩放。

对齐对象

可以在一个操作中基于图形中的几何图形来移动、旋转和缩放选定对象。下列步骤将“L 形”支架移动并旋转到柱和梁的交点。

  1. 在打开的图形中,找到该图形中要与其他几何图形对齐的对象。

  2. 在功能区上,依次单击“常用”选项卡 >“修改”面板(已展开) >“对齐”。 查找
  3. 选择要对齐的对象。
  4. 指定选定对象上的指示点 (1) 作为源点,然后指定几何图形上的第二个点 (2) 作为目标点。

  5. 指定选定对象上的一个点 (1) 作为第二个源点,指定点 (2) 作为第二个目标点。

    第一个和第二个点对按参照移动并旋转选定对象。

  6. 按 Enter 键以仅使用这两个点对。
    注: 可以指定第三个点对以在三维中旋转选定对象。
  7. 在出现“基于对齐点缩放对象”提示时,输入 N

    这会使选定对象保持不缩放。



    如果确实要按参照缩放对象,请输入 Y,选定对象将缩放以匹配两个目标点之间的长度。

ROTATE 和 SCALE 命令的“参照”选项会为您提供额外的控制和功能,而 ALIGN 命令可以加快需要移动、旋转和缩放的更改速度(方法是将它们合并到一个命令中)。