可以在“可视化”>“高级 OpenGL 设置”下找到以下选项。
仅在 OpenGL 模式下可用。
激活/取消激活实时阴影。
激活环境光遮挡计算。
对于 2021.3,我们提高了渲染时的 SSAO(屏幕空间环境光遮挡)质量以显著提高质量,同时减少瑕疵以及增加调整外观的可能性。
打开“屏幕空间环境光遮挡设置”对话框,以启用 SSAO 并定义以下选项:
启用屏幕空间环境光遮挡。
设置用于计算环境光遮挡的采样质量。
设置用于计算环境光遮挡的半径(采用世界空间)。虚拟半球半径以外的遮挡将被忽略。但是,由于这是屏幕空间效果,因此存在很多限制。
如果半径太大,将不产生效果。
防止因深度通道不准确而在平坦曲面上出现自身阴影。此项设置截止角以免在平滑曲率的曲面上产生阴影。如果曲面平面与采样点矢量之间的角度小于截止角,则将忽略采样。
设置遮挡的暗度。该值越高,阴影越暗。
应用于遮挡的模糊量。
SSAO 提供了一种有效、实时的烘焙环境光遮挡 (AO) 近似方法。虽然 SSAO 永远没有预计算的 AO 那么好,甚至不如烘焙照明和阴影,但是 SSAO 非常适合用于快速预览。
设置模糊过滤器的边保留因子。
仅在 OpenGL 渲染模式下,且仅当选择了“实时阴影”时才处于活动状态。
将自发光几何体视为光源。
激活/取消激活背面消隐。背面消隐仅渲染法线指向摄影机方向的面。
仅渲染可见几何体;渲染引擎在渲染时排除其他对象所隐藏的多边形/面片。
仅使用深度值渲染一次场景。它可用于优化复杂着色器。