渲染队列

渲染 > 渲染队列

使用“渲染队列”可以创建要计算的渲染作业的队列。从菜单栏中,选择“渲染”>“渲染队列”,或在“简单 UI”模式下,选择“渲染”>“渲染队列”以打开“渲染队列”模块。

在使用“渲染队列”之前,您需要禁用渲染。如果在“简单 UI”模式下,则选择“渲染”>“渲染图像”,如果不是,则选择“渲染”>“渲染设置”,然后在“显示输出”选项卡中输入所需的设置。单击“添加到渲染队列”按钮以开始图像计算。输入渲染图像的名称,选择保存渲染的位置,然后单击“保存”。这会打开“渲染队列”,并添加一个显示状态、文件名、渲染模式、质量、图像尺寸和路径的条目。也会显示“渲染设置”中的大多数“渲染摘要”数据

“渲染摘要”和“渲染队列”

渲染队列

在该队列中每行代表已计算的作业。

渲染队列

当将某些内容添加到渲染队列中时,将捕捉由渲染层指定给对象的可见性标志。

注意:

使用此 Python 命令 activateRenderLayerState(string name) 可通过传递的键名激活每个存储的渲染层状态。

上下文菜单

在列表中单击鼠标右键以访问该上下文菜单。

开始图像计算

为何使用“渲染队列”?

使用“渲染队列”可创建群集渲染作业并将其发送到“群集队列”。

“渲染队列”支持 Substance 和 X-Rite 材质

“渲染队列”支持定义的变量集,且可捕获 X-Rite 和 Substance 材质的状态。这意味着将捕获活动的 X-Rite 材质和 Substance 预设。

注意:

对于 X-Rite 材质,只能有一个活动的子材质且处于定义的状态。

对于 Substance 材质,如果一个预设处于激活状态,则表示设置已更改,但未设置,“渲染队列”将获取上次设置的预设。它不会检测未设置的更改。