渲染 > 渲染队列
使用“渲染队列”可以创建要计算的渲染作业的队列。从菜单栏中,选择“渲染”>“渲染队列”,或在“简单 UI”模式下,选择“渲染”>“渲染队列”以打开“渲染队列”模块。
在使用“渲染队列”之前,您需要禁用渲染。如果在“简单 UI”模式下,则选择“渲染”>“渲染图像”,如果不是,则选择“渲染”>“渲染设置”,然后在“显示输出”选项卡中输入所需的设置。单击“添加到渲染队列”按钮以开始图像计算。输入渲染图像的名称,选择保存渲染的位置,然后单击“保存”。这会打开“渲染队列”,并添加一个显示状态、文件名、渲染模式、质量、图像尺寸和路径的条目。也会显示“渲染设置”中的大多数“渲染摘要”数据。
在该队列中每行代表已计算的作业。
当将某些内容添加到渲染队列中时,将捕捉由渲染层指定给对象的可见性标志。
使用此 Python 命令 activateRenderLayerState(string name)
可通过传递的键名激活每个存储的渲染层状态。
状态 - 使用该复选框来控制渲染时的作业注意事项。预览图像有助于识别队列中的作业。
名称 - 显示在文件浏览对话框中选择的名称。
动画 - 指示作业类型。在动画上选中复选框。
RT - 指示渲染器类型。启用时,将使用“光线跟踪”;禁用时,将使用 OpenGL。
渲染模式 - 根据“场景”模块的“设置”选项卡中的设置创建输出。它使用在此配置的选定图像渲染模式。
渲染质量/图像尺寸 - 显示在作业创建过程中设置的设置。
文件路径 - 显示图像名称和完整路径。
在列表中单击鼠标右键以访问该上下文菜单。
设置 - 将当前摄影机(渲染视图)设置为作业初始位置。
重新捕获 - 捕获当前摄影机视图并覆盖选定作业的设置。
重命名 - 允许重命名渲染队列中的作业名称。
删除 - 移除选定渲染作业。
活动 - 启用后,控制渲染时的作业注意事项。
上移/下移 - 重新排列队列中的作业。计算方法是从上到下执行作业。
运行 - 立即开始渲染选定作业。
全部运行 - 处理所有作业。与“全部渲染”按钮的作用相同。
添加到渲染队列 - 从当前摄影机视图创建作业,并采用“渲染图像”模块中的最后设置。
渲染 - 处理所有作业。
使用“渲染队列”可创建群集渲染作业并将其发送到“群集队列”。
“渲染队列”支持定义的变量集,且可捕获 X-Rite 和 Substance 材质的状态。这意味着将捕获活动的 X-Rite 材质和 Substance 预设。
对于 X-Rite 材质,只能有一个活动的子材质且处于定义的状态。
对于 Substance 材质,如果一个预设处于激活状态,则表示设置已更改,但未设置,“渲染队列”将获取上次设置的预设。它不会检测未设置的更改。