转换为平面
名称 - 该名称用于将投影指定给窗口。
类型 - 包含以下类型选项:
第 2 行第 1 列 | 第 2 行第 2 列 |
---|---|
第 1 行第 1 列 | 第 1 行第 2 列 |
这两种类似的平铺投影均受支持。但第一种平铺投影不支持头部跟踪。对于这种设置,不得提供确切的显示几何体。因此,如果不需要头部跟踪,应使用这种设置。
类型 - 包含以下其他类型选项:
PowerWall - 适用于支持头部跟踪的平铺显示。投影平面必须以毫米为单位定义。必须校准跟踪系统的中心,以便位于投影墙的中心。
Cave - 适用于类似 Cave 的投影。Cave 由多个正交投影组成。它被定义为一个立方体。立方体的每一侧可以被定义为投影平面。假设一个人站在 Cave 立方体的中间,则投影平面相对于这个人命名为前、后、左、右、底部和顶部。如果 Cave 的墙不与立方体对齐,例如地板投影短于左侧墙或右侧墙,则可以使用多个 Cave 投影,或者将 Cave 的一些侧面定义为投影平面。
平面 - 投影平面是最灵活的投影类型。可以将 3D 空间中的任意矩形区域定义为投影区域。空间中的三个点即可定义一个平面。
平铺 - 包含以下平铺选项:
平铺 - 仅适用于平铺投影类型。
平铺布局 - 垂直行和水平列的数量。
平铺重叠 [像素] - 水平和垂直平铺重叠的像素数。
右视点偏移 [像素] - 仅适用于墙和平铺投影类型。如果左视点和右视点投影不叠合,则可以将偏移指定为从左视点到右视点的距离(以像素为单位)。
边混合 - 混合重叠的区域。
投影区域 [毫米] - 投影的宽度和高度(以毫米为单位)。
距离 - 跟踪器原点到投影平面的距离。
Cave 尺寸 [毫米] - Cave 立方体的尺寸(以毫米为单位)。
Cave 中心 [毫米] - 跟踪器原点到 Cave 中心的距离。
Cave 墙 - 选择要使用的墙。
如果定义了投影,则每个投影必须映射到其中一个群集节点上的窗口。属于同一个显示器的所有窗口将组成一个显示节点。
视角分离 [毫米] - 定义左视角和右视角之间的距离(以毫米为单位)。
摄影机 - 可以为每个显示器设置不同的摄影机。映射按摄影机名称进行,因此它可以存储在显示群集配置文件中。如果找不到摄影机,则会使用主要主机中的活动摄影机。
用户 - 您可以为投影指定跟踪用户。使用此选项,您可以为同一个场景驱动两个具有独立头部跟踪的不同 Cave。对于“头部投影”目标类型,可以在群集模块的显示设置中或跟踪模块的实体选项中找到该选项。
硬件同步 - 如果图形驱动程序支持缓冲区交换同步,则选择此选项可同步缓冲区交换。要在多个群集节点之间同步缓冲区交换,则需要特殊的同步硬件和同步网络,例如 NVidia 提供的 Quadro Sync。
渲染节点 - 应用作图形输出的计算节点的名称。
屏幕 - 如果连接了多个显示器,则使用屏幕编号来选择其中一个显示器。
全屏显示 - 使用整个屏幕区域。
几何体 - 如果未选择“全屏显示”,则使用几何体参数来定义屏幕上应显示窗口的区域。
视口定义窗口中应显示场景的区域。每个视口负责查看一个投影。
投影 - 选择该视口中应显示的投影。
立体 - 立体参数:
禁用
左
右
双缓冲
水平交替
垂直交替
左/右拆分
顶部/底部拆分
红色/青色
蓝色/黄色
有关这些立体模式的定义,请参见可视化菜单中的立体选项。
位置 - 定义视口在窗口中的位置。选择“自定义”以定义确切的位置(以像素为单位)。视口位置(左下角和右上角)可以使用 >1 的像素值或窗口相对位置值 [0-1] 进行定义。
翻转 - 显示的图像可以水平或垂直镜像。