渲染 > 渲染层
使用“渲染层模块”可以定义如何渲染和显示单个几何体。此功能仅在光线跟踪模式下可用。创建渲染层后,可以通过从“场景图形”拖动节点来为渲染层指定几何体。要查看对渲染层属性所做的更改,请从上下文菜单中或使用工具栏上的相关图标激活该渲染层。
激活渲染层的顺序非常重要。 如有疑问,则重置,然后按正确的顺序激活渲染层。
对于每个渲染层,可以通过双击相应的条目来激活(启用)或取消激活(禁用)属性。要同时从不同的节点启用/禁用多个属性,请在该层上单击鼠标右键,然后从上下文菜单中选择“将属性应用于选定对象”。
可使用以下属性:
可见 - 设置颜色和 Alpha 通道的属性。不选择此属性可以从渲染中排除对象。
在 Alpha 中可见 - 会影响 Alpha 通道的属性。不选择此属性可以从渲染的 Alpha 通道中排除相关对象(例如,用于生成裁切)。
主可见性 - 设置颜色通道的属性。不选择此属性会产生颜色通道,其中不包含相关的对象;但它们仍然会投射阴影,并在反射中可见。
在反射中可见 - 设置反射的属性。不选择此属性将禁用对象在反射中的可见性。
在折射中可见 - 设置折射的属性。不选择此属性将禁用对象在折射中的可见性。
投射阴影 - 设置投射阴影的属性。不选择此属性可防止对象投射阴影。
接收阴影 - 设置接收阴影的属性。不选择此属性可防止对象接收阴影。
双面 - 会渲染相关对象的双面(正面/背面)。不选择此属性时只渲染正面。
对光子可见 - 未选中时,光子算法会忽略此渲染层中的对象。
将阴影投射在阴影材质 - 设置将阴影投射在阴影材质上的属性。不选择此属性可防止对象将阴影投射在阴影材质上。
使用覆盖材质 - 在“使用覆盖材质”列中双击以启用或禁用“覆盖材质”。
覆盖材质 - 将任意材质拖动到“覆盖材质”列,以将其添加为覆盖材质。
创建层 - 创建一个空渲染层。
重命名 - 重命名选定渲染层。
删除 - 删除选定渲染层。
复制层 - 复制选定渲染层。
上移 - 在堆栈中向上移动选定渲染层。
下移 - 在堆栈中向下移动选定渲染层。
将属性应用于选定对象 - 将选中/取消选中属性应用于所有选定渲染层。
添加选定节点 - 将选定对象从“场景图形”添加到选定渲染层。
选择节点 - 选择“场景图形”的渲染层中包含的所有节点。
清除 - 从渲染层中移除不存在的对象。
激活层 - 激活渲染层,并采用“渲染视图”中的设置。
重置层 - 取消激活所有渲染层。
创建新层 - 创建一个新的空渲染层。
复制当前选定层 - 复制当前选定渲染层(包含所有节点和属性)。
选择注释 - 从“场景图形”中的渲染层选择相应的注释。
删除当前选定的注释或层 - 删除当前选定的注释或层。
取消激活所有层 - 取消激活“渲染层”模块内的所有层。
激活层 - 激活当前选定渲染层。