渲染 > 曲面分析
使用“曲面分析”模块,可以检查场景中对象上显示的不同类型的虚拟线(例如等光强线)的连续性,从而分析曲面的质量。可以检测曲面的不连续性。可以使用该模块分析多边形和 NURBS 数据。
激活曲面分析 - 启用/禁用“曲面分析”渲染模式。还可以通过在“可视化”菜单中选择此渲染模式来将其激活。
分析模式 - 选择分析模式。
等光强线 - 可使用等光强线确定曲面的位置、切线或曲率是否连续。等光强线是标志曲面上相同亮度的点的线。假定曲面进行完全漫反射。将由发射平行光束的定向光源从两侧照亮。您可以设置光源的方向。等光强线独立于视图,这意味着这些线不会随摄影机移动而发生更改(除非使用“使用摄影机视图矢量”选项)。
高光线 - 高光线标志曲面上的一些点,其延伸曲面法线与灯光线相交。高光线同样与视图无关。
反射线 - 反射线是灯光线的反射。这种分析模式与视图相关。
“高光线”和“反射线”都需要将灯光线定义为虚拟光源。您可以选择在其上显示灯光线的两个不同基本形状之一:
球体上的纵线 - 线是球体(其包含场景并具有无限大小)上的子午线(从极点到极点)。您可以设置球体的坐标轴。
平面上的平行线性线 - 线是平面上的平行直线。可以设置它们的位置和旋转。
曲率(仅 NURBS) - VRED 提供了曲率着色器,以评估 NURBS 曲面的程度和张力。这可以对没有任何细分瑕疵的曲面进行完全准确的评估。曲率着色器目前只能与 NURBS 数据和 NURBS 光线跟踪模式配合使用。
这要求在“首选项”(“渲染设置”>“常规设置”>“功能”)中启用 NURBS 光线跟踪。
取决于所选“分析模式”,GUI 在帧“定义光源”中更改。
平移操纵器不会更改光线的方向,因此不会影响等光强线。
方向 - 可用于手动输入值。
规格化 - 对手动输入的方向矢量进行规格化,使长度为 1。
设置为轴 - 将方向设置为 X (1, 0, 0)、Y (0, 1, 0) 或 Z (0, 0, 1)。
选择曲面法线 - 此按钮会启用一个工具,来选择曲面法线作为灯光方向。SHIFT + LMB 允许选择对象的一条法线。再次单击按钮可禁用该工具。
使用摄影机视图矢量 - 要重现之前 VRED 版本的“不连续渲染模式”,选择“等光强线”作为“分析模式”并启用“使用摄影机视图矢量”。这将根据摄影机方向更新方向。
显示具有灯光线的平面 - 在渲染视图中显示灯光线以及平面的透明表示,并显示用于平移和旋转平面的变换控制柄。
灯光平面原点 - 设置平面的原点。
灯光平面旋转 - 设置平面的旋转。
线间距 - 定义平面上各线之间的间距。
限制直线长度 - 默认情况下,所有线都是无限长的。如果已激活“限制直线长度”,则可以使用滑块定义直线的长度。
选择曲面法线 - 此按钮会启用一个工具,来选择曲面法线作为平面法线。SHIFT + LMB 允许选择对象的一条法线。再次单击按钮可禁用该工具。
以下设置用于定义曲面上的线的视觉外观。
类型 - 定义用于在对象曲面上显示分析线的样式。
细线 - 使用清晰的细线。
条纹 - 使用条纹,可以修改它们的锐度和厚度。
斑纹 - 使用经典的斑纹图案。
计数 - 定义线数。
颜色 - 定义线的颜色。
这些设置用于定义曲面的视觉外观。
照明 - 设置曲面的照明情况。对于等光强线,定义的平行光照亮曲面。对于高光线/反射线,车头灯照亮曲面。
环境光 - 曲面显示为单色。“基础颜色”定义颜色。
漫反射 - 假定曲面为漫反射。使用“基础颜色”设置漫反射颜色。
Phong - 使用 Phong 照明模型为曲面照明。您可以通过“基础颜色”设置漫反射颜色,通过“光泽颜色”和粗糙度设置光泽反射颜色。
NURBS UV - 显示 NURBS 曲面的参数化。三角形网格将显示在“环境光”模式中。
类型 - 可以使用不同的评估类型分析曲面。曲面错误很快就会显示。“曲率评估类型”设置指定将哪些圆用于计算。
颜色比例 - 它是半径值与颜色比例的标量。当启用“最小半径限制”或“最大半径限制”时,此选项不可用。
最小最小半径限制 - 半径小于最小值的曲面区域。“最小半径限制”值的曲面区域显示为一种颜色,半径大于“最大半径限制”值的曲面区域显示为另一种颜色。仅可用于“主最大值”评估类型。
最大最大半径限制 - 半径大于最大值的曲面区域。“最大半径限制”值的曲面区域显示为一种颜色,半径小于“Max. Radius Limit”值的曲面区域显示为另一种颜色。仅可用于“主最小值”评估类型。
半径 - 启用/禁用视口右侧的颜色栏,它显示当前评估类型的不同曲率半径映射到不同颜色的方式(红、绿、蓝和紫色)。半径值的单位与场景的单位相同。
应在“渲染”>“渲染设置”>“常规设置”>“选项”中激活 NURBS 光线跟踪,且应在“渲染”>“曲面分析”>“分析模式”中激活“激活曲面分析”。 在光线跟踪模式下查看。