Die Themen in diesem Abschnitt beschreiben die Materialien der Kategorie Allgemein in der Material-/Map-Übersicht des Material-Editors.
Physikalisch basiertes Rendering (PBR) ist eine Schattierungsmethode zur genauen Darstellung der Interaktion von Licht mit Oberflächen.
Das Hüllenmaterial wird beim Textureinbacken eingesetzt.