Ein Materialknoten ist "heiß", wenn das Material im Knoten einer oder mehreren Oberflächen in der Szene zugewiesen wurde.
Wenn Sie mit dem erweiterten Material-Editor einen heißen Materialknoten modifizieren, ändert sich gleichzeitig auch das Material in der Szene.
Die Ecken der Materialvorschau in der Titelleiste des Knotens zeigen an, ob das Material heiß ist:
Keine Dreiecke: Das Material wird nicht in der Szene verwendet.
Dreiecke mit weißem Umriss: Das Material ist heiß. Mit anderen Worten, es wird als Instanz in der Szene verwendet. Änderungen, die Sie am Material im erweiterten Material-Editor vornehmen, wirken sich auf das in der Szene angezeigte Material aus.
Ausgefüllte weiße Dreiecke: Das Material ist nicht nur heiß, sondern auch dem derzeit ausgewählten Objekt zugewiesen. Ein Material ist "kalt", wenn es auf kein Objekt in der Szene angewendet ist.
Um einen heißen Materialknoten "abzukühlen", halten Sie die Umschalttaste oder Strg+Umschalttaste gedrückt und ziehen, um ihn zu klonen. Dadurch wird eine Kopie des Materials (oder des Materials mit seinen Maps) erstellt, die nicht in der Szene verwendet wird.