Das Rendermeldungsfenster zeigt Fehler und andere Meldungen aus einigen Renderern (nicht aber aus dem Vorgabe Scanline-Renderer) an.

Beispiel für Rendermeldungsfenster
Drei Statusfelder erscheinen über den Meldungen auf der rechten Seite des Fensters:
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[Renderer und Version] Zeigt den aktuellen Renderer und die detaillierte Versionsnummer an.
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Anzahl der CPUsGibt an, wie viele CPUs in Verwendung sind.
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Anzahl ThreadsGibt an, wie viele Threads gerendert werden.
Darüber hinaus ist das Meldungsfeld in drei Registerkarten unterteilt. Informationen für die Unterscheidung zwischen Produktion, Material-Editor und ActiveShade-Renderer finden Sie hier:
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Produktion Zeigt Meldungen aus den Produktions-Renderern an.
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Material-Editor zeigt Meldungen aus dem Material-Editor-Renderer an.
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ActiveShade zeigt Meldungen aus dem ActiveShade-Renderer an.
- Bei Fehler öffnen
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Das Fenster „Rendermeldung“ wird angezeigt, wenn der Renderer eine Fehlermeldung aufzeichnet. Vorgabe = Aktiviert.
Dies entspricht der Renderer-Einstellung "Bei Fehler Meldungsfenster öffnen". 3ds Max synchronisiert den Status der beiden Umschalter.
- Bei Warnung öffnen
- Das Fenster „Rendermeldung“ wird angezeigt, wenn eine Warnung auftritt.
- Automatischer Bildlauf
- Führt automatisch einen Bildlauf zum Ende aller Fehlermeldungen aus. Vorgabe = Aktiviert.
- Wenn mehrere Meldungen vorhanden sind, können Sie durch das Deaktivieren des automatischen Bildlaufs einen manuellen Bildlauf durch alle Meldungen ausführen und alle Meldungen lesen.
- Löschen
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Klicken Sie auf diese Option, um alle Meldungen aus dem Meldungsbereich zu löschen.
Anmerkung: Ihre Einstellungen sind nicht szenenspezifisch, sie werden in Ihre nächste Sitzung übernommen.