Verwenden Sie dieses Morphen-Verfahren, um einen Teil eines Modells zu biegen, beispielsweise beim Ändern der Spitzensprengung eines Schuhs.
Diese Morphen-Methode verwendet zwei Punkte:
Der Ursprungspunkt wird an den Verzerrungspunkt verschoben.
Wird diese Seite im Dialogfeld angezeigt, wird ein Punkt auf den Objekten markiert, der die Positionen des Ursprungs- und Verzerrungspunkts angibt. Zu Beginn haben beide Punkte dieselbe Position
. Dies ändert sich erst, wenn einer der Punkte neu definiert wird.
. Sie können den Ursprungspunkt auch ziehen, um ihn zu verschieben.
, vom Punkt zum Ursprung wird eine Linie gezeichnet. Sie können den Verzerrungspunkt auch ziehen, um ihn zu verschieben.
zu
. Diese Auswahlbestimmt den Bereich der zu ändernden Objekte. Wenn sich ein Bereich des Objekts auf derselben Seite der Ebene wie der Ursprungspunkt befindet, werden seine Punkte verschoben
. Abgesehen davon werden keine Änderungen an diesem Bereich vorgenommen
. Wenn keine Arbeitsebenen in dem Modell vorhanden sind, wird automatisch die globale Arbeitsebene eingesetzt.
Der Betrag, um den die Punkte in dieselbe Richtung verschoben werden, hängt von ihrem Abstand zur Ebene ab. Damit wird sichergestellt, dass eine glatte Form beibehalten wird. Alle Punkte, die über denselben Abstand zur Ebene verfügen, werden um denselben Betrag verschoben.
von der Statusleiste auswählen. Wählen Sie beispielsweise die Schaltfläche X aus, wenn Sie die YZ-Hauptebene auswählen möchten.