Las luces y los materiales se pueden añadir a un modelo 3D antes de renderizar una imagen fotorrealista con el renderizador del programa.
A continuación se describe el proceso básico para configurar un modelo 3D y renderizar una imagen fotorrealista de una escena.
Para obtener más información sobre la renderización de dibujos configurados originalmente en productos basados en AutoCAD 2015 y versiones anteriores, consulte "Acerca de las diferencias entre la renderización en la versión actual y en una anterior".
| Tarea | Comandos relacionados | 
|---|---|
| 1. Cree un modelo 3D que contenga los objetos que desea renderizar con sólidos 3D, superficies, mallas y caras 3D. | 3DCARA, 3DMALLA, PRISMARECT, CONO, CILINDRO, SUPLADOS, EXTRUSION, SOLEVACIÓN, MALLA, PCARA SUPERFPLANA, POLISOLIDO, PRESIONARTIRAR, PIRAMIDE, REVOLUCION, SUPREV, SUPREGLA, ESPERA, FUSIONASUPERF, REDSUPERF DESFASESUPERF, PARCHESUPERF, BARRIDO, SUPTAB, TOROIDE y CUÑA | 
| 2. Defina las vistas del modelo 3D que se van a renderizar. Utilice las vistas guardadas para mantener la coherencia y para cambiar de vista con más facilidad. | VISTA | 
| 3. Asigne un fondo a la vista actual. | FONDO y VISTA | 
| 4. Cree los materiales que se enlazarán a los objetos 3D. | ABRIREXPLORADORMAT y ABRIREDITORMAT | 
| 5. Enlace materiales a objetos 3D directamente o por capa. | ASIGNARMAT y ENLAZARMAT | 
| 6. Añada luces definidas por el usuario o utilice la iluminación por defecto. Nota: La variable de sistema LIGHTINGUNITS se debe establecer en 1 o 2.  Active la iluminación basada en imágenes como alternativa a la iluminación por defecto o para rellenar toda una escena con luz y eliminar las áreas oscuras. | LUZDISTANTE, FOCOLIBRE, REDLIBRE, LUZ, LUZPUNTUAL, FOCO, PUNTODESTINO, LUZRED y EXPORENDER | 
| 7. También puede activar y definir parámetros de la iluminación basada en cielo y sol al renderizar escenas arquitectónicas interiores o exteriores. Nota: La variable de sistema LIGHTINGUNITS se debe establecer en 1 o 2.  | PROPSOL | 
| 8. Defina el valor predefinido de renderización bajo actual. | VALORPREDEFRENDER | 
| 9. Renderice una región del modelo 3D para probar la iluminación y los materiales enlazados. | RECORTARENDER | 
| 10. Ajuste los materiales y la iluminación en la escena en función de los resultados de la renderización de prueba. | |
| 11. Defina el entorno de renderización y los parámetros de exposición. | EXPORENDER | 
| 12. Cree otra renderización de prueba; realice los cambios que desee en los materiales, la iluminación y los parámetros generales del entorno de renderización. | |
| 13. Defina un valor predefinido de renderización con la máxima calidad de renderización actual que desee y cree una imagen renderizada final. | RENDER, VALORPREDEFMODEL | 
| 14. Guarde la imagen renderizada en un archivo de imagen ráster. | RENDER y GUARDARIMG |