Utilice este método de deformación para introducir cambios locales en una forma manteniendo su suavizado.
Este método de deformación utiliza dos puntos:
El punto de origen se mueve al punto de distorsión.
Cuando se visualiza esta página del cuadro de diálogo, se marca un punto en los objetos para indicar dónde están los puntos de origen y distorsión. Ambos puntos están inicialmente en la misma posición,
hasta que se redefine uno de ellos.
Los puntos que están dentro de la esfera se mueven en la dirección que determinan los puntos de origen y distorsión. La amplitud del movimiento depende de la distancia desde el origen y la escala de disminución. Los puntos que están en la esfera o fuera de ella se mantienen inmóviles.
En general, para evitar introducir pliegues en la superficie, el radio tiene que ser al menos el doble de largo que la distancia que hay desde el origen hasta el punto de la distorsión.
Puede configurar un valor de entre 0,005 (cambio rápido) y de 0,5 (cambio lento). La siguiente imagen refleja los cambios en la esfera a medida que se reduce el valor de disminución. La disminución determina la fracción del radio en la que la distorsión se reduce a la mitad.
. También puede arrastrar el punto del origen para trasladarlo.
y una línea conecta el punto con el origen. También puede arrastrar el punto de distorsión para moverlo. El punto de distorsión puede estar en cualquier lado de la superficie.