Utilice el Editor de activos para modificar un objeto sin cambiar su asignación a un material. Utilice el Explorador de activos junto con el Editor de activos para editar los activos de los materiales.
Se puede editar cualquier objeto que esté en el conjunto Elementos de documento. Los objetos seleccionados de bibliotecas se cargarán en el proyecto para permitir su edición.
Para editar un objeto
grupo Configuración
menú desplegable Configuración adicional
Activos de materiales.
Se abrirá el Editor de activos sin ningún objeto cargado.
para abrir o cerrar el Explorador de activos.
Se abrirá el Explorador de activos.

En la lista de objetos, el icono
icono los objetos de aspecto originales. Para obtener más información, consulte Acerca de los objetos de aspecto.
) para los materiales. Esta práctica garantiza que las vistas e imágenes renderizadas utilicen las representaciones de materiales más actualizadas y de la máxima alta calidad.
Las imágenes se guardan en un proyecto de Revit o en una biblioteca. Los objetos que se encuentran en un proyecto de Revit, pero que no tienen materiales que les hagan referencia, se guardan en la biblioteca Objetos sin referencia. Puede crear y editar los objetos sin referencia durante una sesión de Revit según sea necesario. Sin embargo, debe guardar el proyecto de Revit para poder guardar los objetos sin referencia creados o editados en la sesión.
También se pueden guardar los objetos sin referencia en la biblioteca del usuario, Favoritos. En el Explorador de activos, haga clic con el botón derecho del ratón sobre un objeto de la biblioteca Objetos sin referencia y seleccione Añadir a
Favoritos.