Propriétés des événements

Actuellement, il existe sept types d'événement dans Autodesk Navisworks. Lorsqu'un événement est inclus, la vue Propriétés affiche les propriétés de ce type d'événement. Les propriétés des événements peuvent être configurées immédiatement ou ultérieurement.

Démarrage

Il est inutile de configurer les propriétés de ce type d'événement.

Chronomètre

Intervalle (secondes)

Définit le nombre de secondes qui s'écoule avant le déclenchement du chronomètre.

Régularité

Spécifie la fréquence de l'événement. Les choix possibles sont :

  • Une fois après - l'événement se produit une seule fois. Cette option permet de créer un événement qui se déclenche après un certain laps de temps.
  • En continu - l'événement est répété à l'intervalle régulier défini. Vous pouvez l'utiliser, par exemple, pour simuler le fonctionnement cyclique d'une machine.

Pression d'une touche

Touche

Cliquez dans cette zone et appuyez sur une touche pour l'associer à votre événement.

Déclenchement

Définit la manière dont l'événement est déclenché. Les choix possibles sont :

  • Touche relâchée - l'événement se déclenche lorsque vous appuyez sur la touche et la relâchez.
  • Touche actionnée - l'événement se déclenche dès que vous appuyez sur la touche.
  • Touche appuyée - l'événement se déclenche lorsque vous maintenez la touche enfoncée. Cette option permet d'utiliser des opérateurs booléens avec un événement de type activation d'une touche. Ainsi, vous pouvez associer cet événement à un événement déchenché par chronomètre, à l'aide de l'opérateur AND.

Collision

Collision avec cette sélection

Cliquez sur le bouton Définir, puis utilisez le menu contextuel pour définir les objets de collision :

  • Effacer - efface les objets de collision actuellement sélectionnés.
  • Définir à partir de la sélection actuelle - fait correspondre les objets de collision à votre sélection d'objets actuelle dans la vue de la scène.
    Remarque : Cette option est disponible à condition de définir une sélection dans la vue de la scène.
  • Définir à partir du jeu de sélection actuel - fait correspondre les objets de collision à votre jeu de recherche ou à votre jeu de sélection actuel.
Afficher

Cette zone en lecture seule affiche le nombre d'objets de géométrie retenus comme objets de collision.

Inclure les effets de la gravité

Cochez cette case pour inclure le phénomène de gravité lors des collisions. Quand l'option est activée, le fait de toucher le sol lors de la navigation, par exemple, déclenchera votre événement.

Zone active

Zone active

Définit le type de zone active. Les choix possibles sont :

  • Sphère - prend en compte une simple sphère autour d'un point donné de l'espace.
  • Sphère autour d'une sélection - prend en compte la sphère autour d'une sélection. Cette option n'implique pas de définir un point donné dans l'espace. Cette zone active change de position en fonction du déplacement des objets sélectionnés dans le modèle.
Déclenchement si

Définit la manière dont l'événement est déclenché. Les choix possibles sont :

  • Entrée - un événement se déclenche lorsque vous pénétrez dans la zone active. Cette fonction est utile pour ouvrir les portes, par exemple.
  • Sortie - un événement se déclenche lorsque vous quittez la zone active. Cette option est utile pour fermer les portes, par exemple.
  • Dans la zone - un événement se déclenche lorsque vous vous trouvez à l'intérieur de la zone active. Cette option rend possible l'utilisation d'opérateurs booléens avec un événement de type zone active. Ainsi, vous pouvez associer cet événement à un événement déchenché par chronomètre, à l'aide de l'opérateur AND.

Type de zone active

Position

Position du point de zone active. Si la zone active choisie est Sphère autour d'une sélection, cette propriété n'est pas disponible.

Choisir

Permet de relever la position du point de la zone active. Si la zone active choisie est Sphère autour d'une sélection, ce bouton n'est pas disponible. Cliquez sur le bouton Choisir, puis cliquez sur un point appartenant à la zone active dans la vue de la scène.

Sélection

Cliquez sur le bouton Définir, puis utilisez le menu contextuel pour définir les objets de la zone active :

Remarque : Si la zone active choisie est Sphère, ce bouton n'est pas disponible.
  • Effacer - efface la sélection actuelle.
  • Définir à partir de la sélection actuelle - fait correspondre la zone active aux objets actuellement sélectionnés dans la vue de la scène.
    Remarque : Cette option est disponible à condition de définir une sélection dans la vue de la scène.
  • Définir à partir du jeu de sélection actuel - fait correspondre la zone active à votre jeu de recherche ou à votre jeu de sélection actuel.
Afficher

Cette zone en lecture seule affiche le nombre d'objets de géométrie associés à la zone active. Si la zone active choisie est Sphère, cette propriété n'est pas disponible.

Rayon (m)

Rayon de la zone active.

Variable

Variable

Nom alphanumérique de la variable à évaluer.

Valeur

Opérande à utiliser. Saisissez une valeur à tester par rapport à la variable. Vous pouvez aussi indiquer le nom d'une autre variable. Sa valeur sera testée par rapport à la valeur de votre variable.

Les règles suivantes s'appliquent :

  • Si vous tapez un nombre (0, 400, 5.3, par exemple), la valeur est considérée comme une valeur numérique. S'il s'agit d'un nombre décimal, son format à virgule flottante se conforme au nombre de décimales défini par l'utilisateur.
  • Si vous spécifiez une chaîne alphanumérique entre des guillemets simples ou doubles ("test" ou "bonjour", par exemple), la valeur est traitée comme une chaîne.
  • Si vous spécifiez une chaîne alphanumérique en omettant les guillemets simples ou doubles (compteur1 ou test, par exemple), la valeur est traitée comme une autre variable. Si cette variable n'a jamais été utilisée jusque-là, elle se voit attribuer la valeur numérique 0.
  • Si vous entrez le terme true ou false sans guillemets, la valeur est considérée comme une valeur booléenne (true = 1, false = 0).
Evaluation

Opérateurs permettant la comparaison de variables. Vous pouvez utiliser l'un des opérateurs suivants avec les nombres et les valeurs booléennes. Toutefois, pour comparer des chaînes, vous avez le droit d'utiliser uniquement les opérateurs "Egal à" et "Différent de".

  • Egal à
  • Différent de
  • Supérieur à
  • Inférieur à
  • Supérieur ou égal à
  • Inférieur ou égal à

Animation

Animation

Sélectionne l'animation déclenchant l'événement. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucune animation d'objet, cette propriété n'est pas disponible.

Déclenchement

Définit la manière dont l'événement est déclenché. Les choix possibles sont :

  • Démarrage - l'événement se produit lorsque l'animation commence.
  • Fin - l'événement se produit lorsque l'animation se termine. Ces options présentent l'avantage de pouvoir enchaîner plusieurs animations.