Capture des changements de mise à l'échelle

Pour capturer les changements de mise à l'échelle

  1. Si la fenêtre Animator n'est pas ouverte, cliquez sur l'onglet Animation le groupe de fonctions Créer Animator .
  2. Sélectionnez le jeu d'animation souhaité dans la vue de l'arborescence Animator.

    Les objets de géométrie correspondants sont automatiquement mis en surbrillance dans la vue de la scène.

    Conseil : Pour mieux distinguer les objets, n'hésitez pas à changer leur mode de mise en surbrillance.
  3. Cliquez sur le bouton Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator pour créer une image clé reproduisant l'état de l'objet initial.
  4. Dans la vue du plan de montage, déplacez le curseur noir du marqueur de temps vers la droite pour définir la durée qui convient.
  5. Cliquez sur Mise à l'échelle du jeu d'animation dans la barre d'outils Animator.
  6. Servez-vous du gizmo Echelle pour redimensionner les objets sélectionnés.
  7. Pour enregistrer les modifications apportées à l'objet dans une image clé, cliquez sur le bouton Capturer l'animation dans la barre d'outils Animator.