Utilisation d'Animator pour les conflits dynamiques

Les conflits dynamiques regroupent les principales fonctions d'Animator et de Clash Detective.

Les modèles de projet peuvent inclure une représentation dynamique d'éléments provisoires tels que des navires, des grues, des installations et ainsi de suite.

Dans la fenêtre Animator, vous créez des scènes d'animation faisant intervenir ces objets de manière à ce qu'ils se déplacent dans un site de projet, changent de taille, etc. Il est possible que certains objets se télescopent.

Définir des conflits dynamiques permet d'automatiser leur détection. Lorsqu'une session de conflits dynamiques est lancée, Clash Detective intervient, à chaque incrément d'une séquence de la scène, pour déterminer la présence éventuelle d'un conflit. Dans l'affirmative, l'heure à laquelle le conflit se produit et l'événement à l'origine du conflit sont consignés.

Vous pouvez passer en revue les résultats de conflits dynamiques et reprogrammer, par exemple, le mouvement des objets afin d'éliminer les conflits.