Propriétés des actions

Actuellement, il existe huit types d'actions dans Autodesk Navisworks. Lorsqu'une action est incluse, la vue Propriétés affiche les propriétés de ce type d'action. Les propriétés des actions peuvent être configurées immédiatement ou ultérieurement.

Lire l'animation

Animation

Sélectionne l'animation à lire. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucune animation d'objet, cette propriété n'est pas disponible.

Pause à la fin

Cochez cette case pour arrêter la lecture lorsqu'elle atteint la fin de l'animation. Si cette case est désactivée, l'animation reprend au point de départ.

Démarrer à

Définit le point de départ de la lecture de l'animation. Les choix possibles sont :

  • Début - la lecture de l'animation commence au début et s'effectue en avant.
  • Fin - la lecture de l'animation commence à la fin et s'effectue en arrière.
  • Position actuelle - la lecture de l'animation commence à la position actuelle si elle n'est pas déjà en cours. Sinon, la lecture de l'animation commence au début et s'effectue en avant.
  • Point temporel spécifique - la lecture de l'animation commence au segment défini dans la propriété Point de départ spécifique (secondes).
Fin à

Définit le point final de la lecture de l'animation. Les choix possibles sont :

  • Début - la lecture de l'animation prend fin au début de l'animation.
  • Fin - la lecture de l'animation se termine à la fin de l'animation.
  • Point temporel spécifique - la lecture de l'animation se termine au segment défini dans la propriété Point de fin spécifique (secondes).
Point de départ spécifique (secondes)

Position initiale d'un segment de lecture.

Point de fin spécifique (secondes)

Position finale d'un segment de lecture.

Arrêter l'animation

Animation

Sélectionne l'animation à arrêter. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucune animation d'objet, cette propriété n'est pas disponible.

Reprendre à

Définit la position de lecture de l'animation arrêtée. Les choix possibles sont :

  • Position par défaut - l'animation repart au point de départ.
  • Position actuelle - l'animation repart à la position à laquelle elle a pris fin.

Afficher le point de vue

Point de vue

Sélectionne le point de vue ou une animation du point de vue à afficher. Si le fichier Autodesk Navisworks ne comporte aucun point de vue, cette propriété n'est pas disponible.

Pause

Temporisation (s)

Définit le laps de temps qui va s'écouler avant l'exécution de la prochaine action du script.

Envoyer un message

Message

Définit le message à consigner dans un fichier texte défini dans l'Editeur d'options.

Il est possible de publier les variables Scripter dans votre message. Pour cela, adoptez le style %variable_name%.

Définir une variable

Nom de la variable

Nom alphanumérique de la variable.

Valeur

Opérande à appliquer. Les règles suivantes s'appliquent :

  • Si vous tapez un nombre (0, 400, 5.3, par exemple), la valeur est considérée comme une valeur numérique. S'il s'agit d'un nombre décimal, son format à virgule flottante se conforme au nombre de décimales défini par l'utilisateur.
  • Si vous spécifiez une chaîne alphanumérique entre des guillemets simples ou doubles ("test" ou "bonjour", par exemple), la valeur est traitée comme une chaîne.
  • Si vous entrez le terme true ou false sans guillemets, la valeur est considérée comme une valeur booléenne (true = 1, false = 0).
Modificateur

Opérateurs d'affectation de votre variable. Vous pouvez utiliser l'un des opérateurs suivants avec les nombres et les valeurs booléennes. Toutefois, seul l'opérateur Egal à est compatible avec les chaînes.

  • Egal à
  • Incrémenter de
  • Décrémenter de

Conserver la propriété

Sélection pour l'extraction des propriétés

Cliquez sur le bouton Définir, puis utilisez le menu contextuel pour définir les objets dont vous importez les propriétés :

  • Effacer - efface la sélection actuelle.
  • Définir à partir de la sélection actuelle - fait correspondre la zone active aux objets actuellement sélectionnés dans la vue de la scène.
    Remarque : Cette option est disponible à condition de définir une sélection dans la vue de la scène.
  • Définir à partir du jeu de sélection actuel - fait correspondre les objets à votre jeu de recherche ou à votre jeu de sélection actuel.
Avertissement : Si votre sélection contient une hiérarchie d'objets, c'est la propriété de l'objet du niveau supérieur qui est automatiquement prise en compte. Ainsi, si vous avez sélectionné un groupe appelé "Roue" qui inclut les deux sous-groupes "Jante" et "Pneu", le programme ne conserve que les propriétés relatives au groupe "Roue".
Variable à définir

Nom de la variable qui consigne la propriété.

Propriété à conserver

Catégorie

Catégorie de la propriété. Les valeurs figurant dans cette liste déroulante varient en fonction des objets sélectionnés.

Propriété

Type de la propriété. Les valeurs qui figurent dans la liste déroulante dépendent de la catégorie de propriétés choisie.

Charger le modèle

Fichier à charger

Désigne le chemin d'accès au fichier Autodesk Navisworks qui sera chargé afin de remplacer le fichier actuel.

Cette fonction présente un intérêt en cas de sélection de scènes animées appartenant à une série de fichiers de modèles différents.