Vous pouvez modifier un matériau existant (fourni dans la bibliothèque de matériaux d'Autodesk) ou commencer avec un matériau générique.
Vous ne pouvez pas modifier les matériaux de la bibliothèque de matériaux d'Autodesk, mais vous pouvez les utiliser pour en créer. L'éditeur de matériaux affiche les paramètres de propriété tels que les apparences lustrées, la transparence, les reflets et la texture. Les propriétés disponibles varient en fonction du type de matériau mis à jour.
Pour modifier les paramètres, cliquez deux fois sur le témoin d'un matériau ou utilisez le menu contextuel.
Le matériau générique par défaut possède les propriétés suivantes.
Vous pouvez affecter une couleur ou une texture personnalisée, qui peut être une image ou une texture procédurale.
Les propriétés suivantes permettent de créer des effets spécifiques. D'autres propriétés sont disponibles, en fonction du type de matériau.
Les propriétés Translucidité et Indice de réfraction deviennent modifiables uniquement lorsque la valeur de transparence est supérieure à 0. Un peu de lumière passe à travers un objet translucide, comme un verre givré, et diffuse la lumière à l'intérieur de l'objet. A la valeur 0;0, le matériau n'est pas translucide. A 1.0, il est aussi translucide que possible.
L'indice de réfraction contrôle le degré d'inclinaison des rayons lumineux lorsqu'ils traversent le matériau. Il déforme par conséquent l'aspect des objets de l'autre côté de l'objet. Par exemple, à 1.0, l'objet situé derrière l'objet transparent n'est pas déformé. A 1.5, l'objet est très déformé comme s'il était vu à travers une bille de verre.
Lorsque vous utilisez la transparence pour obtenir des effets givrés ou translucides, la réflectivité est conservée. Les zones de découpes ne sont pas réflectives.
Les zones blanches de la texture sont rendues comme entièrement auto-illuminées. Les zones noires sont rendues sans auto-illumination. Les zones grises sont rendues partiellement auto-illuminées, selon la valeur des nuances de gris.
Utilisez des textures en relief pour rendre une surface moins lisse ou pour créer un aspect gravé. En revanche, n'oubliez pas que l'effet de profondeur d'une texture en relief est limité, car elle n'influe pas le profil de l'objet et ne projette pas sa propre ombre. Pour obtenir une profondeur extrême dans une surface, il est préférable de recourir aux techniques de modélisation. Les reliefs constituent une simulation créée en perturbant les normales des faces avant d'effectuer le rendu de l'objet. Pour cette raison, les reliefs n'apparaissent pas sur la silhouette des objets auxquels une texture en relief est appliquée.
Le curseur de texture en relief ajuste le degré d'irrégularité. Plus les valeurs sont élevées, plus le relief est important. Les valeurs négatives inversent le relief.
Utilisez l'option Quantité pour ajuster la hauteur du relief. Plus les valeurs sont élevées plus le relief est important ; à l'inverse des valeurs plus faibles diminuent le relief. Les images en nuances de gris produisent efficacement les textures en relief.