Le programme de lecture de fichiers prend en charge les formats de fichier VRML1 et VRML2.
Entités prises en charge
- Toutes les géométries 3D y compris les cuboides, les cylindres, les cônes, les sphères, les grilles d'élévation, les extrusions, les jeux de lignes et de faces et les points.
- Tous les regroupements de noeuds dans les limites suivantes :
- Noeuds Panneau VRML2 - les enfants sont chargés, mais aucune création de panneau n'a lieu.
- Noeuds Collision VRML2 - les enfants sont chargés, mais aucune spécification de détection de collision n'a lieu.
- Noeuds WWWAnchor VRML1 et Anchor VRML2 - les enfants sont chargés, mais le fait de cliquer sur les objets ne permet pas de charger les données générales réelles VRML référencées.
- Noeuds LOD VRML1 et VRML2 - l'enfant le plus détaillé (c'est-à-dire le premier) est systématiquement chargé.
Entités non prises en charge
- Toutes les définitions de ROUTE
- Tous les noeuds du capteur
- Tous les noeuds du programme d'interpolation
- Textures spécifiées dans le fichier VRML (les noeuds PixelTexture VRML2 et le composant image des noeuds Texture2 VRML1).
- Noeuds Script VRML2
- Noeuds MovieTexture VRML2
- Noeuds Fog VRML2
- Noeuds AudioClip et Sound VRML2
- Tous les noeuds liés au texte (Texte ASCII VRML1, Texte VRML2 et noeuds FontStyle).