Programme de lecture de fichiers VRML

Le programme de lecture de fichiers prend en charge les formats de fichier VRML1 et VRML2.

Entités prises en charge

  • Toutes les géométries 3D y compris les cuboides, les cylindres, les cônes, les sphères, les grilles d'élévation, les extrusions, les jeux de lignes et de faces et les points.
  • Tous les regroupements de noeuds dans les limites suivantes :
    • Noeuds Panneau VRML2 - les enfants sont chargés, mais aucune création de panneau n'a lieu.
    • Noeuds Collision VRML2 - les enfants sont chargés, mais aucune spécification de détection de collision n'a lieu.
    • Noeuds WWWAnchor VRML1 et Anchor VRML2 - les enfants sont chargés, mais le fait de cliquer sur les objets ne permet pas de charger les données générales réelles VRML référencées.
    • Noeuds LOD VRML1 et VRML2 - l'enfant le plus détaillé (c'est-à-dire le premier) est systématiquement chargé.

Entités non prises en charge

  • Toutes les définitions de ROUTE
  • Tous les noeuds du capteur
  • Tous les noeuds du programme d'interpolation
  • Textures spécifiées dans le fichier VRML (les noeuds PixelTexture VRML2 et le composant image des noeuds Texture2 VRML1).
  • Noeuds Script VRML2
  • Noeuds MovieTexture VRML2
  • Noeuds Fog VRML2
  • Noeuds AudioClip et Sound VRML2
  • Tous les noeuds liés au texte (Texte ASCII VRML1, Texte VRML2 et noeuds FontStyle).