Arborescence d'Animator

L'arborescence d'Animator répertorie l'ensemble des scènes et des composants de scène dans une liste hiérarchique.

Elle est très pratique pour créer et gérer les scènes de l'animation.

Liste hiérarchique

L'arborescence d'Animator permet de créer et organiser les différentes scènes d'une animation. Elle affiche les composants de chaque scène que sont les jeux d'animations, les caméras et les plans de coupe selon une structure hiérarchique.

Pour manipuler un élément figurant dans l'arborescence, vous devez d'abord le sélectionner.

La sélection d'un composant de scène dans l'arborescence entraîne la sélection de tous les éléments inclus dans ce composant dans la vue de la scène. Ainsi, la sélection d'un jeu d'animation dans l'arborescence sélectionne automatiquement tous les objets de géométrie contenus dans ce jeu d'animation.

Il est possible de copier et de déplacer rapidement les éléments de l'arborescence en les faisant glisser. Pour ce faire, cliquez sur l'élément qui convient, maintenez enfoncé le bouton droit de la souris et faites glisser l'élément vers l'emplacement souhaité. Lorsque le pointeur de la souris prend la forme d'une flèche, relâchez le bouton droit de la souris. Un menu contextuel apparaît. Cliquez sur Copier ici ou Déplacer ici selon le cas.

Menu contextuel

Vous pouvez afficher un menu contextuel pour tout élément de l'arborescence ; il suffit de cliquer dessus à l'aide du bouton droit de la souris. Les commandes suivantes sont disponibles dans le menu contextuel si elles sont compatibles :

Option Fonction
Ajouter une scène Introduit une nouvelle scène dans l'arborescence.
Ajouter une caméra Introduit une nouvelle caméra dans l'arborescence.
Ajouter un jeu d'animation Introduit un jeu d'animation dans l'arborescence.
Mettre à jour un jeu d'animation Actualise le jeu d'animation sélectionné.
Ajouter un plan de coupe Introduit un nouveau plan de coupe dans l'arborescence.
Ajouter un dossier Introduit un dossier dans l'arborescence. Les dossiers peuvent contenir des composants de scène et d'autres dossiers.
Ajouter un dossier de scène Introduit un dossier de scène dans l'arborescence. Ce type de dossier peut contenir des scènes et d'autres dossiers de scènes. Si vous ajoutez un dossier de scène alors qu'un dossier vide est sélectionné, Autodesk Navisworks affiche le nouveau dossier de scène au sommet de l'arborescence. Sinon, le dossier créé figure sous la sélection actuelle.
Activé Active ou désactive un composant de la scène.
Boucle Sélectionne le mode Boucle pour les scènes et les animations de scène. L'animation est lue du début à la fin, puis recommence depuis le début et ainsi de suite.
Ping-pong Sélectionne le mode Ping-Pong pour les scènes et les animations de scène. L'animation est lue du début à la fin, puis de la fin au début. Cette séquence ne se produit qu'une seule fois sauf si le mode Boucle est également sélectionné.
Infinie Sélectionne le mode infini. Cette option ne concerne que les scènes ; elle déclenche la lecture illimitée de la scène (jusqu'à ce que vous appuyiez sur le bouton Arrêter).
Couper Coupe l'élément sélectionné dans l'arborescence et le place dans le Presse-papiers.
Copier Copie l'élément sélectionné dans l'arborescence et le place dans le Presse-papiers.
Coller Colle l'élément du Presse-papiers vers le nouvel emplacement.
Supprimer Retire l'élément sélectionné de l'arborescence.

Icônes

Icône Fonction
Ouvre un menu contextuel qui permet d'ajouter de nouveaux éléments dans l'arborescence, notamment les options Ajouter une scène et Ajouter une caméra, etc.
Supprime l'élément actuellement sélectionné dans l'arborescence.
Remarque : Si vous supprimez un élément par erreur, pensez à cliquer sur Annuler dans la barre d'outils d'accès rapide afin de le rétablir.
Déplace la scène actuellement sélectionnée vers le haut de l'arborescence.
Déplace la scène actuellement sélectionnée vers le bas de l'arborescence.
Applique un zoom avant sur la barre d'échelle de temps La valeur réelle s'affiche dans la zone Zoom à droite.
Applique un zoom arrière sur la barre d'échelle de temps La valeur réelle s'affiche dans la zone Zoom à droite.

Cases à cocher

Servez-vous des cases à cocher pour vérifier si l'élément correspondant est actif dans la vue de la scène, si la lecture est en boucle, illimitée ou en mode Ping-pong.

Activé

Cette case à cocher est disponible uniquement pour les animations de scène. Cochez cette case pour rendre l'animation active dans la scène. Seules les animations actives sont exécutées.

Remarque : Pour qu'une scène soit active, vous devez la sélectionner à l'aide du Sélecteur de scène de la barre d'outils de l'application Animator.
Boucle

Cette case à cocher est disponible pour les scènes et les animations de scène. Elle détermine le mode de lecture. Cochez cette case pour utiliser le mode de lecture en boucle. Dès que l'animation atteint le point d'arrivée, elle se repositionne sur le point de départ et recommence.

P.P.

Cette case à cocher est disponible pour les scènes et les animations de scène. Elle détermine le mode de lecture. Cochez cette case pour utiliser le mode ping-pong. Dès que l'animation atteint le point d'arrivée, elle s'exécute dans le sens inverse jusqu'au point de départ. Cette séquence ne se produit qu'une seule fois sauf si le mode de lecture en boucle est également sélectionné.

Infinie

Cette case à cocher est réservée aux scènes. Cochez cette case pour exécuter à l'infini la scène (en d'autres termes, jusqu'à ce que vous cliquiez sur le bouton Arrêter ). Lorsque cette case est désactivée, la lecture de la scène s'arrête dès que l'animation atteint le point d'arrivée.

Remarque : Il est impossible possible de sélectionner le mode en boucle ou le mode Ping-pong en même temps que le mode Infinie. Lorsque vous cochez cette case, les cases Boucle et P.P. ne sont pas disponibles pour cette scène.