Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans la vue de la scène.
Cliquez sur l'onglet Outils d'élément le groupe de fonctions Transformer Rotation .
Servez-vous du gizmo pour faire pivoter l'objet actuellement sélectionné :
Avant d'appliquer une rotation aux objets actuellement sélectionnés, il convient de définir la position de l'origine (centre) de la rotation. Pour ce faire, placez le curseur sur la flèche à l'extrémité de l'axe approprié. Dès que le curseur prend la forme d'une main , faites glisser la flèche à l'écran de façon à augmenter/réduire la translation le long de cet axe. Cela entraîne le déplacement du gizmo lui-même.
Il suffit de faire glisser la boule située au milieu du gizmo de rotation pour faire varier sa position et pour l'accrocher aux points d'autres objets de la géométrie.
Lorsque vous êtes satisfait de la position du gizmo de rotation, placez le curseur sur l'une des courbes au milieu, puis faites-la glisser à l'écran pour faire pivoter les objets sélectionnés. Le code de couleur utilisé pour chaque courbe est similaire à celui de l'axe de rotation de l'objet. En faisant glisser, par exemple, la courbe bleue entre les axes X et Y, vous imprimez une rotation aux objets par rapport à l'axe Z bleu.
Pour changer l'orientation du gizmo selon une position arbitraire, maintenez la touche CTRL enfoncée tout en faisant glisser l'une des trois courbes au milieu.
Pour accrocher le gizmo de rotation à d'autres objets, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la boule située au milieu du gizmo.