Pour faire pivoter un objet à l'aide d'un gizmo

Pour faire pivoter un objet à l'aide d'un gizmo

  1. Sélectionnez l'objet que vous souhaitez faire pivoter dans la vue de la scène.
  2. Cliquez sur l'onglet Outils d'élément le groupe de fonctions Transformer Rotation .
  3. Servez-vous du gizmo pour faire pivoter l'objet actuellement sélectionné :
    • Avant d'appliquer une rotation aux objets actuellement sélectionnés, il convient de définir la position de l'origine (centre) de la rotation. Pour ce faire, placez le curseur sur la flèche à l'extrémité de l'axe approprié. Dès que le curseur prend la forme d'une main , faites glisser la flèche à l'écran de façon à augmenter/réduire la translation le long de cet axe. Cela entraîne le déplacement du gizmo lui-même.

      Il suffit de faire glisser la boule située au milieu du gizmo de rotation pour faire varier sa position et pour l'accrocher aux points d'autres objets de la géométrie.

    • Lorsque vous êtes satisfait de la position du gizmo de rotation, placez le curseur sur l'une des courbes au milieu, puis faites-la glisser à l'écran pour faire pivoter les objets sélectionnés. Le code de couleur utilisé pour chaque courbe est similaire à celui de l'axe de rotation de l'objet. En faisant glisser, par exemple, la courbe bleue entre les axes X et Y, vous imprimez une rotation aux objets par rapport à l'axe Z bleu.
    • Pour changer l'orientation du gizmo selon une position arbitraire, maintenez la touche CTRL enfoncée tout en faisant glisser l'une des trois courbes au milieu.
    • Pour accrocher le gizmo de rotation à d'autres objets, maintenez la touche CTRL enfoncée pendant que vous faites glisser la boule située au milieu du gizmo.