Ouvrez la boîte de dialogue Cube, qui permet de définir les cubes dans Robot, à l’aide de l’une des méthodes suivantes :

La boîte de dialogue comprend quatre sections :
Quand la boîte de dialogue Cube s'affiche dans sa forme maximale, après un clic sur l'un des trois boutons (Méthode de définition, Géométrie et Paramètres), la partie correspondante de la boîte de dialogue est réduite au bouton même. Dans sa forme réduite, un clic sur un des boutons rétablit la partie correspondante de la boîte de dialogue.
La partie Méthode de définition de la boîte de dialogue Cercle regroupe les options permettant de définir la méthode de définition du cercle. Le tableau suivant décrit les méthodes de définition d’un cube :
La définition du cube est composée de deux parties :
Les figures ci-dessous représentent les méthodes générales de définition du rectangle :
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Le rectangle (parallélogramme) sera défini par trois sommets. |
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Le rectangle est défini par deux sommets opposés. |
Lorsque parallélogramme est coché (
), l’objet est défini en tant que parallélogramme (les angles du quadrangle ne sont pas nécessairement droits). Si l’option n'est pas cochée, ce sera toujours le rectangle.
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Cube droit Dans la partie Géométrie de la boîte de dialogue, il existe un champ supplémentaire : Hauteur (la hauteur du cube). |
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Cube oblique Dans la partie Géométrie de la boîte de dialogue, il existe un champ supplémentaire : Point PH (point définissant la position du sommet du cube). |
Les champs dans la boîte de dialogue Géométrie vous permettent de spécifier les coordonnées des points adéquats pour le cube. Le nombre de points dépend de la méthode que vous sélectionnez pour créer la base du cube et le type de cube. De plus, il existe des boutons qui permettent de choisir le plan pour la base du cube. Dans cette partie, vous pouvez aussi trouver les boutons de sélection de la surface sur laquelle sera défini le quadrangle étant la base du cube (les boutons ne sont pas accessibles, si le quadrangle est défini en tant que parallélogramme).
La zone Discrétisation se trouve dans la partie Paramètres. Les options proposées sont :
) le cube consiste en des éléments de barre (les parties individuelles d’un cube seront des barres). Si vous décochez cette option, le cube sera généré en tant qu'objet 2D (plaque, coque) ou 3D (solide). Vous pouvez définir le cube suivant une des méthodes décrites ci-dessous :