3D Studio (3DS)ファイルを読み込みます。
3DSIN[3DS 読み込み] (コマンド) 検索
利用可能な 3D オブジェクトおよび選択された 3D オブジェクトをリストし、3D オブジェクトを画層に保存し、複数マテリアルを使用するオブジェクトを処理します。
次のオプションが表示されます。
指定した 3D Studio (3DS)ファイル内のすべてのオブジェクトの名前が表示されます。最大 70 のオブジェクトを選択できます。
個々のオブジェクトのタイプとそれに割り当てられた名前が表示されます。
[利用可能なオブジェクト]リスト ボックスのすべてのオブジェクトを[選択したオブジェクト]リスト ボックスに追加します。
[利用可能なオブジェクト]リスト ボックスで現在選択されているオブジェクトを[選択したオブジェクト]リスト ボックスに追加します。
読み込み対象となる選択した 3D オブジェクトが表示されます。
個々のオブジェクトのタイプとそれに割り当てられた名前が表示されます。
選択されたオブジェクトを[選択したオブジェクト]リスト ボックスから除去し、そのオブジェクトを[利用可能なオブジェクト]リスト ボックスに戻します。
[選択したオブジェクト]リスト ボックスのすべてのオブジェクトを除去し、そのオブジェクトを[利用可能なオブジェクト]リスト ボックスに戻します。
3D オブジェクトを図面の画層に割り当てる方法をコントロールします。
3D Studio のファイル内の個々のオブジェクトに対して画層を作成し、その画層にオブジェクトを配置します。画層の名前は、オブジェクトの名前と同じになります。
3D Studio のファイル内の個々のマテリアルに対して画層を作成し、そのマテリアルがアタッチされているオブジェクトをその画層に配置します。画層の名前は、マテリアルの名前と同じになります。
3D Studio のファイル内の個々のオブジェクトの色に対して画層を作成します。個々の 3D オブジェクトは、その色に対応する画層に配置されます。画層の名前は COLORnn になります。ここで、nn は 3D Studio のファイル内の元となったオブジェクトのカラー·インデックスです。3D Studio のファイルに色のないオブジェクトが含まれている場合は、そのオブジェクトは、COLORNONE という画層に配置されます。
AVLAYER という 1 つの画層を作成し、すべてのオブジェクトをその画層に配置します。
複数のマテリアルが割り当てられた 3D オブジェクトが検出されると、アプリケーションによってこの割り当ての処理方法が決定されます。